猜数字游戏——C#实验06-Windows应用编程

设计如图6-8a所示的窗体。单击“开始游戏”按钮,随机给出一个[0,9]之间的整数。然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示大小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终猜中答案。游戏设计思路:(1)窗体打开时,文本框只读,即禁止在文本框标输入任何内容,且焦点在“开始游戏”按钮上。如图6-8a所示。(2)点击“开始游戏”按钮,则①取消文本框只读;②但在文本框中只能输入...
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计如图6-8a所示的窗体。单击“开始游戏”按钮,随机给出一个[0,9]之间的整数。然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示大小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终猜中答案。

游戏设计思路:

(1)窗体打开时,文本框只读,即禁止在文本框标输入任何内容,且焦点在“开始游戏”按钮上。如图6-8a所示。

(2)点击“开始游戏”按钮,则①取消文本框只读;②但在文本框中只能输入0~9十种数字;③生成一个0~99的随机整数作为目标数,供游戏者猜。如图6-8b所示。

(3)游戏者在文本框标输入数字。若没猜中,给出大小提示,可以继续输入数字。如图6-8c所示。

(4)若猜中,也给出提示,清空文本框,且重新设置文本框为只读,如图6-8c所示。

(5)游戏者可以点击“结束”按钮结束程序,也可以点击“开始游戏”按钮开始新的一轮游戏,此时随机产生目标数字被重新生成。

 

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C#编写的GUI游戏 源代码 using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace gn { public partial class Form1 : Form { string ready; int counti = 1; public Form1() { InitializeComponent(); this.label1.Hide(); this.button2.Hide(); this.button1.Hide(); this.button3.Hide(); this.button4.Hide(); this.textBox1.Hide(); this.pictureBox1.Hide(); this.pictureBox2.Hide(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string number; int x, y; int count = 0; number = textBox1.Text; if (number.Length != 4) { MessageBox.Show("请输入4位数字"); } else { if (counti <=8) { if (count <= 3) { x = 0; y = 0; for (int i = 0; i <= 3; i++) { for (int j = 0; j <= 3; j++) { if (number[i] == ready[j]) { if (i == j) ++x; else ++y; } } } label2.Text = "你已经猜过" + counti + "次"; ++count; label3.Text = x.ToString() + "A" + y.ToString() + "B"; if (number == ready) { this.label2.Text = "答对了"; this.pictureBox1.Show(); } } if (counti == 8) { this.button1.Enabled = false; this.pictureBox2.Show(); } } else { this.button1.Enabled = false; this.pictureBox2.Show(); } ++counti; } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(ready); } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { //this.button2.Hide(); this.textBox1.Text = ""; this.label3.Text = ""; this.label2.Text = ""; this.button1.Enabled = true; counti = 1; this.pictureBox1.Hide(); this.pictureBox2.Hide(); Random r = new Random(); string[] a; a = new string[8]; a[0] = "1263"; a[1] = "6598"; a[2] = "9654"; a[3] = "5986"; a[4] = "2915"; a[5] = "2046"; a[6] = "9035"; a[7] = "1057"; int z; z = r.Next(8); ready = a[z]; } private void label1_Click(object sender, EventArgs e) { } private void menuStrip1_ItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e) { } private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { Close(); } private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { Random r = new Random(); string[] a; a = new string[8]; a[0] = "1263"; a[1] = "6598"; a[2] = "9654"; a[3] = "5986"; a[4] = "2915"; a[5] = "2046"; a[6] = "9035"; a[7] = "1057"; int z; z = r.Next(8); ready = a[z]; this.textBox1.Show(); this.button1.Show(); this.button3.Show(); this.button4.Show(); this.label1.Show(); this.button2.Show(); this.button5.Hide(); } private void label4_Click(object sender, EventArgs e) { } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { } private void pictureBox1_Click_1(object sender, EventArgs e) { } } }

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