注:本设计需要工具:一个label文本,一个button按钮,一个numericUpDown
1. 设置随机数,并定义变量
随机数:number 错误次数:errorCount
public Random random = new Random(); // 实例化随机数对象。
public int? number = null; // 产生的随机数
public int errorCount = 0; // 错误的次数,超过次数不能再猜。
number = random.Next(100) + 1;
2.给按钮绑定事件
if (errorCount >= 6)
{
MessageBox.Show("错误次数超过6次,结束!");
return;
}
//numericUpDown1.Value为控件的属性
int guess = (int)this.numericUpDown1.Value ;//输如的值,即猜的值
if (guess > number)
{
MessageBox.Show("错误:猜大了!");
errorCount++;
return;
}
else if (guess < number)
{
MessageBox.Show("错误:猜小了!");
errorCount++;
return;
}
MessageBox.Show("正确:猜对了!");