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原创 creator 弹出界面卡顿问题

在开发项目新功能过程中,界面弹出时有很明显的卡顿。通过测试和检查代码发现,因为每次界面弹出时要一次性循环创建加载四十几个prefab和动画等资源,其中包括一些重复创建的prefab,导致帧率一瞬间下降非常多,所以会出现明显的延迟现象。解决方案是优化代码,避免重复创建加载prefab,使用scheduleonce分帧延迟加载prefab和动画,不是一次全部创建加载完成。...

2021-05-15 21:51:50 565

原创 iOS提审构建版本,报错ITMS-90809,用WKWebView替代废弃的UIWebView

暂时无内容

2021-05-15 18:44:26 1020

原创 creator中scrollview实现左右滑动cell时,上下不滚动

前段时间接到产品一个需求,优化游戏中游戏好友栏item左右滑动时,不让其上下滚动。功能虽然已实现,但个人觉得实现的方法不是很好,可以进一步优化,记录下来暂作以后参考。

2021-05-15 18:40:25 765

原创 creator启动、主循环和组件生命周期函数相关

最近刚开始接触cocos creator,想了解底层启动原理和组件的生命周期。在cocos官网和网上查找资料后,记录一下主要知识点,以便随时查阅。一、图1是引擎启动流程,图2是计时器流程,图3是整个引擎启动更新流程概览。图1图2图3以上流程图来自下面原文作者的文章,可以参看加深理解。参考资料:Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环PS:图片如有侵权,请联系我删除!二、组件生命周期函数creator给用户提供的组件生命周期函数...

2021-04-15 16:18:40 412

原创 cocos studio 3.10在Mac系统中闪退

Mac系统:10.14.6 cocos studio 3.10在Cocos Studio中拼界面保存,在导出时突然提示失败,没有报任何错误。以为是简单的报错问题,打算关闭后重新进入,但再打开时就提示打开项目失败,多打开几次后studio只是在边栏上跳动几下没有反应,再打开别的studio工程也不能正常打开了。推测可能是cocos studio 出问题了,试用了2种办法,1、关机重启,2、删除问题Studio工程 在SVN重新下载,3、删除cocos 3.10 在官网论坛找到下载地址重新下载安装.

2021-01-26 19:29:34 837

原创 运行Xcode遇到的相关报错

开发iOS应用时会用到Xcode调试,运行过程中由于不同的需求,可能会修改配置文件、证书、运行模式等,从而碰到各种报错。因为本身对Xcode工具及其相关的文件、证书等不熟悉,所以解决问题的时候很是费时间。现在记录一下碰到的报错,以便以后查找。1、Xcode运行release版本时 build成功 但是安装时报错 :A valid provisioning profile for this executable was not found (没有找到此可执行文件的有效配置文件 )...

2020-11-07 18:42:56 2554

原创 在Xcode中coco2dx-lua项目调试时相关宏变量的声明

暂时先没有

2020-11-05 16:18:31 174

原创 iOS开发接微信SDK报错 ld 631 duplicate symbols for architecture arm64 linker command failed with exit code 1

在接第三方SDK时,因为其对微信SDK版本有最低版本是1.8.6.2的要求,需要升级原来已接微信SDK版本。在微信开放平台官网下载最新SDK(iOS1.8.7.1版)后,按照官方介绍流程接入,但运行时报错(有点懵了)。因为对iOS和Xcode的运行机制和库文件加载原理不熟悉,导致我花了将近五个小时才解决这个因为微信SDK版本升级带来的问题(非常郁闷),所以做个记录,以备以后用到。 这是当时运行报错: 在网上查找很多的资料,试了资料中说的各种方法后,都没有实际解...

2020-07-31 21:03:43 363

原创 Lua 5.1 中lua函数和库函数

PS:仅作记录,自查具体实现一、基本库函数(basic functions)_G:保存全局环境的全局变量(不是函数)(即_G._G = _G)。Lua本身不使用这个变量;改变它的值不会影响任何环境,反之亦然。(改变环境使用setfenv)_VERSION:保存包含当前解释器版本的字符串的全局变量(不是函数),5.1中这个变量的值是“Lua 5.1”。assert(v [, mess...

2019-11-09 19:48:33 1110

原创 记录Lua版本变更修改变化和Lua的一些小知识及技巧

PS:随时记录遇到的小知识和版本变化1、5.2 版本之后,require 不再定义全局变量,需要保存其返回值 eg:require "XXX.Test" 改成 Test = require"XXX.Test"2、5.1版本之后math.mod 被math.fmod替换,string.gfind被string.gmatch替换,table.getn被 ‘#’替换,loadlib被pack...

2019-11-02 13:51:18 1457

原创 lua 报错:'=' expected near ' '

在测试特殊字符串处理时,截取为单个字符,采用string.gfind(s, pattern)库函数编译时在for uchar in这一行(42行)出现了syntax error during pre-compilation.'=' expected near ' ' 这个报错,翻译后是预编译期间的语法错误。这个时候有点懵?,不清楚什么地方语法有问题。开始以为是string.gfind...

2019-10-30 18:03:49 19509

原创 报错:invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_Node_addChild'

在测试项目过程中,二次打开某一个界面,碰到了这个报错。问题复现过程:打开A界面(父节点所在界面),在A界面中点击按钮打开子界面B添加到父节点中 操作完成后关闭B界面,同时关闭A界面 重复1的操作,再打开B界面的时候报错,invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_Node_addChild'在网上查询的原因是父节点被删除了,但是这个父节点所在界面...

2019-10-28 12:05:18 1966

原创 Quick-Cocos2dx 新项目 编译android报错/Android.mk:gnustl_static: LOCAL_SRC_FILES points to a missing file

使用Quick-Cocos2dx-Community 3.6.5 Release新创建的项目,在android编译的过程中报错:Android NDK: ERROR:/Users/XXX/Documents/Android/android-ndk-r9d/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/Android.mk:gnustl_static: LOCAL_SRC_FILE...

2019-01-21 16:31:51 1542

原创 shell 反向删除文件,即除指定文件外删除其他所有文件

        项目需要用脚本shell给资源打包加密,项目是各种地方棋牌,打包加密时每个地方资源key值和sign值不同,但所有的资源都放到一起了,所以加密后需要删除那些不用的资源,使包体尽可能的小。我对shell和linux命令不是很熟,通过在网上查询,找到了以下三个比较可用的方法(还有其他的方法,我没有测试过就不列出了)。xargs:x:transmit 传递, args: 多个参数 向...

2018-05-25 15:55:30 2498

原创 lua类中的全局变量的生命周期(即在类外的local变量)

    在开发项目的过程中,界面需要设置坐标,为了便于管理图片的起始坐标我写到了类的方法外面,然后根据需要在类方法中对startX、posY、betweenX、betweenY等进行运算修改。local className = class("className" , function() return display.newColorLayer(cc.c4b(0,0,0,122)) ...

2018-04-25 16:06:41 2267 2

原创 UserDefault在Mac的存储路径

第一次写博客,有点激动,还有点紧张,编程能力一般,还不敢写出来献丑,就是记录一下开发项目时遇到的一些问题,以备以后用到,写的不好请多包涵。手动分割线------------------------------------------------------------------用Quick-Cocos2dx-Community 3.6.5 Release版开发项目,因为测试需要...

2018-03-14 21:00:01 2540

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