在Xcode中coco2dx-lua项目调试时相关宏变量的声明

本文介绍了在Xcode中调试Coco2dx-Lua项目时如何声明和使用宏变量,特别是在区分debug和release版本时。通过在project的build settings中的Preprocessor Macros设置全局宏,然后在特定target的build settings中利用$(inherited)来继承并覆盖这些宏,以实现调试目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在项目中接第三方SDK时,需要用到一些变量以便区分debug版和release版进行调试。因为对iOS和Xcode不熟悉,不便随意在工程中声明全局变量,也不清楚Xcode中什么地方有相关变量的声明。在网上查找资料之后,了解到Xcode中调试相关的宏变量声明是在project>build settings 中。

Preprocessor Macros(宏预处理器)是配置声明一些宏变量的地方,工程中的一些宏变量可以在这里添加,并在程序中应用。

debug版

 

release版

Project中设置的宏变量,所有Target可以通用,具体到某一个target时可以在其build settings中单独设置,并通过$(inherited)继承project中的宏变量

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值