设计模式(二)——简单工厂模式

简单工厂模式并不是23种设计模式中的一种,它主要是定义一个工厂类来负责创建其他类的实例。典型的表现形式为在调用创建其他类实例的时候需要传递一个参数,工厂类根据传递的参数决定创建哪个类的实例

代码如下:

先定义一个鼠标类:

package SimpleFactory;
/**
 * 鼠标
 */
public interface Mouse {
    
    //鼠标点击
    public void click();
    
}

再定义鼠标类的两个实现类,戴尔鼠标和惠普鼠标:

package SimpleFactory;

/**
 * 戴尔鼠标
 */
public class DellMouse implements Mouse{

    @Override
    public void click() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("click DellMouse ...");
    }

}



package SimpleFactory;
/**
 * 惠普鼠标
 */
public class HPMouse implements Mouse{

    @Override
    public void click() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("click HPMouse ...");
    }

}

定义创建鼠标实例的工厂(简单工厂模式的核心):

package SimpleFactory;
/**
 * 鼠标工厂,生产鼠标
 */
public class MouseFactory {

    private static String HPMouseName = "HPMouse";
    private static String DellMouseName = "DellMouse";
    
    public static Mouse createMouse(String mouseName){
        Mouse mouse = null;
        if(HPMouseName.equals(mouseName)){
            mouse = new HPMouse();
        }else if(DellMouseName.equals(mouseName)){
            mouse = new DellMouse();
        }
        return mouse;
    }
    
}

运行测试类:

package SimpleFactory;

public class RunDemo {

    private static String HPMouseName = "HPMouse";
    private static String DellMouseName = "DellMouse";
    
    public static void main(String[] args) {
        
        Mouse hpMouse = MouseFactory.createMouse(HPMouseName);
        hpMouse.click();
        
        Mouse dellMouse = MouseFactory.createMouse(DellMouseName);
        dellMouse.click();
        
    }
    
}

运行结果:

缺点:违背了设计模式六大原则之一的开闭原则,新增一个产品品种的时候除了新增一个产品实现共同的接口之外,还要去修改工厂的创造方法。

参考文档:设计模式|菜鸟教程,《设计模式之禅》

 

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