初识static静态

static介绍:

static关键字可以用来修饰成员变量,成员方法,和成员内部类,被static修饰的成员被这个类的其他成员所共享,无需创建对象就可以调用,所以也叫做类变量

随着类的加载而加载,优先于对象存在,静态只可以调用静态成员,不可以调用非静态的成员

static变量:

照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是: 

  对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),
当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

被static修饰的变量会才方法区的静态区开辟一个空间用于存储,类着类的加载而加载,只加载一次,被所有对象共享,其中一个对象修改了其值,其他对象对应的值也会改变

static方法:

 static方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此static方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
    static方法只能访问static的变量和方法,因为非static的变量和方法是需要创建一个对象才能访问的,而static的变量/方法不需要创建任何对象。
static的数据或方法,属于整个类的而不是属于某个对象的,是不会和类的任何对象实例联系到一起。所以子类和父类之间可以存在同名的static方法名,这里不涉及重载。
所以不能把任何方法体内的变量声明为static,例如:
fun() {
   static int i=0; //非法。
}
其实理解static是只有一个存储地方,而使用时直接使用,不需要创建对象,就能明白以上的注意事项。
 
另外,一般的类是没有static的,只有内部类可以加上static来表示嵌套类。


static代码块:

static代码块也是只加载一次,优先与构造方法执行  执行顺序  static代码块----构造代码块------构造方法

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