通过devc++与easyx图形库实现流星雨动画效果!!

引言:

这是我学习easyx时所学习的实例,这篇文章的目的是让初入c语言的小白也能学习利用easyx这个优秀的图形库,利用兴趣驱动我们继续向前学习!!!

话不多说!!上效果图

真实效果要比这个好上许多 !

接下来开始进入正题 

1.首先给出我所引用的头文件

#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

2.我定义了星星的数量

#define NUM 2500  //星星数量

这个是可以随意更改的,看自己感觉

3.我们需要定义一个结构体来存储星星的相关数据

struct STAR
{
	double x;      //坐标 
	int y;
	int color;
	double move;  //移速 
};

//创建一个STAR类型的数组
STAR star[NUM];

 4.接下来我们需要定义两个函数

        1.初始化星星

void InitStar(int i)
{ 
	//初始化星星的位置 
	star[i].x = 0;
	star[i].y = rand() % 480;
	//因为窗口高480,让随机数%480,防止其超出屏幕范围
	
	star[i].move = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
	//这里这样写是为了保证移速是一个浮点数,并且最小值大于1 
	

    star[i].color = (int)(star[i].move * 255 / 6.0 + 0.5);
	star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color); 
    //使移速越大的函数,越亮
}

        2.流星的移动

void MoveStar(int i)
{
	putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);
	
	star[i].x += star[i].move;

    //如果流星飞出屏幕将重新初始化
	if(star[i].x > 640)
    {
		InitStar(i);
	} 
	
	putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
}

putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);中

1.putpixel:是一个用于在图形界面上绘制单个像素的函数。它通常用于在图形窗口或画布上绘制点、线条和简单的图形。

2.“0”:代表的是黑色。

3.该代码的作用是将原来的流星消除掉,以便生成新的流星。

3.接下来进入主函数部分 

int main()
{
	//运用时间戳做种子,生成随机数列
	srand((unsigned int)time(NULL));
    //初始化窗口大小
	initgraph(640,480);
	
	//初始化星星
	for(int i = 0;i < NUM;i++)
	{
		InitStar(i);
        //这个很关键,后边会提到
		star[i].x = rand() % 640;
	}
	
	//检测是否有输入,如果有的话就关闭程序
	while(!_kbhit())
	{
		for(int i = 0;i < NUM;i++)
		{
			MoveStar(i);
		}
        //控制星星移动的速度。每次移动一个星星后,程序会暂停20毫秒
		Sleep(20);
	}
	// 关闭绘图窗口
	closegraph();
	return 0;
}

注意:

1.!_kbhit()与Sleep() 均为Windows系统提供的函数,可自行搜索。

2.srand((unsigned int)time(NULL))

        

这行代码是用于设置随机数生成器的种子(seed)。在C/C++中,使用srand()函数可以设置随机数生成器的种子,以便生成不同的随机数序列。

time(NULL)函数返回当前系统时间的秒数,并且将其转换为一个unsigned int类型的值,作为srand()函数的参数。通过使用当前时间作为种子,可以在每次程序运行时生成不同的随机数序列。

通过调用srand((unsigned)time(NULL)),我们可以确保每次运行程序时,随机数生成器都会使用不同的种子,从而产生不同的随机数序列。这样可以增加随机性,使得每次运行程序时得到的随机结果更加具有随机性和不确定性。

3.下图中之所以这样写是为了让流星雨一开始就均匀显示,这很难用语言描述,你可以尝试注释掉它们,看看会发生什么变化。

 完整代码:

#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define NUM 2500  //星星数量

struct STAR
{
	double x;      //坐标 
	int y;
	int color;
	double move;  //移速 
};

//创建一个STAR类型的数组 
STAR star[NUM]; 

void InitStar(int i)
{ 
	//初始化星星的位置 
	star[i].x = 0;
	star[i].y = rand() % 480;
	//因为窗口高480,让随机数%480,防止其超出屏幕范围
	
	star[i].move = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
	//这里这样写是为了保证移速是一个浮点数,并且最小值大于1 
	

    star[i].color = (int)(star[i].move * 255 / 6.0 + 0.5);
	star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color); 
    //使移速越大的函数,越亮
}

void MoveStar(int i)
{
	putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);
	
	star[i].x += star[i].move;

    //如果流星飞出屏幕将重新初始化
	if(star[i].x > 640)
    {
		InitStar(i);
	} 
	
	putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
}

int main()
{
	//运用时间戳做种子,生成随机数列
	srand((unsigned int)time(NULL));
    //初始化窗口大小
	initgraph(640,480);
	
	//初始化星星
	for(int i = 0;i < NUM;i++)
	{
		InitStar(i);
        //这个很关键,后边会提到
		star[i].x = rand() % 640;
	}
	
	//检测是否有输入,如果有的话就关闭程序
	while(!_kbhit())
	{
		for(int i = 0;i < NUM;i++)
		{
			MoveStar(i);
		}
        //控制星星移动的速度。每次移动一个星星后,程序会暂停20毫秒
		Sleep(20);
	}
	// 关闭绘图窗口
	closegraph();
	return 0;
}

写在最后:也许这篇文章中有许多疏漏,欢迎各位大佬斧正。也希望这篇文章能给一些正在学习easyx的人们一些启发与帮助!!!

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