引言:
这是我学习easyx时所学习的实例,这篇文章的目的是让初入c语言的小白也能学习利用easyx这个优秀的图形库,利用兴趣驱动我们继续向前学习!!!
话不多说!!上效果图
真实效果要比这个好上许多 !
接下来开始进入正题
1.首先给出我所引用的头文件
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
2.我定义了星星的数量
#define NUM 2500 //星星数量
这个是可以随意更改的,看自己感觉
3.我们需要定义一个结构体来存储星星的相关数据
struct STAR
{
double x; //坐标
int y;
int color;
double move; //移速
};
//创建一个STAR类型的数组
STAR star[NUM];
4.接下来我们需要定义两个函数
1.初始化星星
void InitStar(int i)
{
//初始化星星的位置
star[i].x = 0;
star[i].y = rand() % 480;
//因为窗口高480,让随机数%480,防止其超出屏幕范围
star[i].move = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
//这里这样写是为了保证移速是一个浮点数,并且最小值大于1
star[i].color = (int)(star[i].move * 255 / 6.0 + 0.5);
star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
//使移速越大的函数,越亮
}
2.流星的移动
void MoveStar(int i)
{
putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);
star[i].x += star[i].move;
//如果流星飞出屏幕将重新初始化
if(star[i].x > 640)
{
InitStar(i);
}
putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
}
putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);中
1.putpixel:是一个用于在图形界面上绘制单个像素的函数。它通常用于在图形窗口或画布上绘制点、线条和简单的图形。
2.“0”:代表的是黑色。
3.该代码的作用是将原来的流星消除掉,以便生成新的流星。
3.接下来进入主函数部分
int main()
{
//运用时间戳做种子,生成随机数列
srand((unsigned int)time(NULL));
//初始化窗口大小
initgraph(640,480);
//初始化星星
for(int i = 0;i < NUM;i++)
{
InitStar(i);
//这个很关键,后边会提到
star[i].x = rand() % 640;
}
//检测是否有输入,如果有的话就关闭程序
while(!_kbhit())
{
for(int i = 0;i < NUM;i++)
{
MoveStar(i);
}
//控制星星移动的速度。每次移动一个星星后,程序会暂停20毫秒
Sleep(20);
}
// 关闭绘图窗口
closegraph();
return 0;
}
注意:
1.!_kbhit()与Sleep() 均为Windows系统提供的函数,可自行搜索。
2.srand((unsigned int)time(NULL))
这行代码是用于设置随机数生成器的种子(seed)。在C/C++中,使用
srand()
函数可以设置随机数生成器的种子,以便生成不同的随机数序列。
time(NULL)
函数返回当前系统时间的秒数,并且将其转换为一个unsigned int
类型的值,作为srand()
函数的参数。通过使用当前时间作为种子,可以在每次程序运行时生成不同的随机数序列。通过调用
srand((unsigned)time(NULL))
,我们可以确保每次运行程序时,随机数生成器都会使用不同的种子,从而产生不同的随机数序列。这样可以增加随机性,使得每次运行程序时得到的随机结果更加具有随机性和不确定性。3.下图中之所以这样写是为了让流星雨一开始就均匀显示,这很难用语言描述,你可以尝试注释掉它们,看看会发生什么变化。
完整代码:
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define NUM 2500 //星星数量
struct STAR
{
double x; //坐标
int y;
int color;
double move; //移速
};
//创建一个STAR类型的数组
STAR star[NUM];
void InitStar(int i)
{
//初始化星星的位置
star[i].x = 0;
star[i].y = rand() % 480;
//因为窗口高480,让随机数%480,防止其超出屏幕范围
star[i].move = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1;
//这里这样写是为了保证移速是一个浮点数,并且最小值大于1
star[i].color = (int)(star[i].move * 255 / 6.0 + 0.5);
star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
//使移速越大的函数,越亮
}
void MoveStar(int i)
{
putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);
star[i].x += star[i].move;
//如果流星飞出屏幕将重新初始化
if(star[i].x > 640)
{
InitStar(i);
}
putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
}
int main()
{
//运用时间戳做种子,生成随机数列
srand((unsigned int)time(NULL));
//初始化窗口大小
initgraph(640,480);
//初始化星星
for(int i = 0;i < NUM;i++)
{
InitStar(i);
//这个很关键,后边会提到
star[i].x = rand() % 640;
}
//检测是否有输入,如果有的话就关闭程序
while(!_kbhit())
{
for(int i = 0;i < NUM;i++)
{
MoveStar(i);
}
//控制星星移动的速度。每次移动一个星星后,程序会暂停20毫秒
Sleep(20);
}
// 关闭绘图窗口
closegraph();
return 0;
}