创建多线程有3种方式,分别是
继承线程类,实现Runnable接口,匿名类
以下通过how2j上部分代码和文字作为理解
文章原始链接如下:http://how2j.cn/p/1581
代码实现场景:
盖伦杀掉提莫,赏金猎人杀盲僧,同时进行
1. 继承线程类
实现方法:
- KillThread 继承Thread,重写run方法
- 实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法
具体代码如下:
KillThread.java
package DuoXianCheng;
//设计一个类KillThread 继承Thread,并且重写run方法
//启动线程办法: 实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法
public class KillThread extends Thread{
private Hero h1;
private Hero h2;
public KillThread(Hero h1, Hero h2) {
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
public void run() {
while(!h2.isDead()) {
h1.attckHero(h2);
}
}
}
TeatThread.java
package DuoXianCheng;
public class TeatThread {
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616;
garen.damage = 50;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 300;
teemo.damage = 30;
Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 500;
bh.damage = 65;
Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 455;
leesin.damage = 80;
//1.继承线程类
//实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法
KillThread killThread1 = new KillThread(garen, teemo);
killThread1.start();
KillThread killThread2 = new KillThread(bh, leesin);
killThread2.start();
}
}
2. 实现Runnable接口
实现方法:
- 创建类Battle,实现Runnable接口
- 创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动
具体代码如下:
Battle.java
package DuoXianCheng;
//创建多线程-实现Runnable接口
public class Battle implements Runnable{
private Hero h1;
private Hero h2;
public Battle(Hero h1, Hero h2) {
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
public void run() {
while(!h2.isDead()) {
h1.attckHero(h2);
}
}
}
TeatThread.java
package DuoXianCheng;
public class TeatThread {
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616;
garen.damage = 50;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 300;
teemo.damage = 30;
Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 500;
bh.damage = 65;
Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 455;
leesin.damage = 80;
//2.实现Runnable接口
//创建类Battle,实现Runnable接口
//启动的时候,首先创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动
Battle battle1 = new Battle(garen, teemo);
new Thread(battle1).start();
Battle battle2 = new Battle(bh, leesin);
new Thread(battle2).start();
}
}
3. 匿名类
使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码
匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。
前提是外部的局部变量需要被声明为final。(JDK7以后就不需要了)
TeatThread.java
package DuoXianCheng;
public class TeatThread {
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616;
garen.damage = 50;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 300;
teemo.damage = 30;
Hero bh = new Hero();
bh.name = "赏金猎人";
bh.hp = 500;
bh.damage = 65;
Hero leesin = new Hero();
leesin.name = "盲僧";
leesin.hp = 455;
leesin.damage = 80;
//3.匿名类
//使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码
Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
while(!teemo.isDead()) {
garen.attckHero(teemo);
}
}
};
t1.start();
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
while(!leesin.isDead()) {
bh.attckHero(leesin);
}
}
};
t2.start();
}
}
4. 练习题,多线程遍历文件找指定内容
题目:
把普通查找文件内容改为多线程查找文件内容
原练习的思路是遍历所有文件,当遍历到文件是 .txt的时候,查找这个文件的内容,查找完毕之后,再遍历下一个文件
现在通过多线程调整这个思路:
遍历所有文件,当遍历到文件是.txt的时候,创建一个线程去查找这个文件的内容,不必等待这个线程结束,继续遍历下一个文件
思路:
用遍历文件,查找到文件后缀相同的时候创建一个线程匿名类,接下来用迭代达到查找文件内容的目的
本代码实现的内容:
寻找的是D:/LOL中包含1这个字段的的文本
代码如下:
package DuoXianCheng;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
public class ChaZhaoWenJianNeiRong {
/*
把 练习-查找文件内容 改为多线程查找文件内容
原练习的思路是遍历所有文件,当遍历到文件是 .txt的时候,查找这个文件的内容,查找完毕之后,再遍历下一个文件
现在通过多线程调整这个思路:
遍历所有文件,当遍历到文件是.java的时候,创建一个线程去查找这个文件的内容,不必等待这个线程结束,继续遍历下一个文件
*/
public static void main(String[] args) {
File f = new File("D:/LOL");
if(!f.exists()) {
System.out.println(f.getAbsolutePath() + "不存在");
return;
}
search(f, "1");
}
public static void search(File f, String str) {
File[] filelist = f.listFiles();
if(null != filelist) {
for (File f1 : filelist) {
if (f1.isDirectory()) {
search(f1, str);
} else {
if(f1.getName().endsWith(".txt")) {
//匿名类
Thread t = new Thread() {
public void run(){
try (
FileReader fis = new FileReader(f1);
BufferedReader br = new BufferedReader(fis);
){
while(true) {
String s = br.readLine();
if(null == s) {
break;
} else if(str.contains(str)) {
System.out.println(f1.getAbsolutePath() + "有" + str);
break;
}
}
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
} else {
search(f1, str);
}
}
}
}
}
}
进程和线程的区别
进程: 启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。
线程: 线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。
其余的代码
如果要运行,请包含以下代码:
Hero.java
package DuoXianCheng;
public class Hero {
public String name;
public float hp;
public int damage;
public boolean isDead() {
return hp <= 0 ? true : false;
}
public void attckHero(Hero h) {
try {
//攻击时间,线程攻击暂停1000毫秒
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
h.hp -= damage;
System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血量变成了 %.0f%n", name, h.name, h.name, h.hp);
if(h.isDead()) {
System.out.println(h.name + " go Dead!");
}
}
}