客户端与服务器的数据传输

1.Socket网络编程之传递字符类型(图解与编码)


Java最初是作为网络编程语言出现的,它对网络的高度支持,使得客户端和服务器流畅的沟通变成现实。而在网络编程中,使用最多的就是Socket,每一个实用的网络程序都少不了它的参与。但Socket的底层机制却相当棘手,幸运的是,Java平台给我们一些虽然简单但是相当强大的类,可以使你更简单有效的使用Socket开发而无需了解底层机制。

请思考一下网络编程要解决的问题:而下面这些问题都可以用Socket来解决

  1. 如何建立两个节点(电脑)之间的网络连接?
  2. 如何向另外一个节点(电脑)发送信息?
  3. 如何从外部节点(电脑)接收一个请求并给予响应?
  4. 如何利用网络协议(TCP、UPD)?
Socket在英文中是插座的意思,在应用程序中称为“套接字”,应用程序通过“套接字”向网络发现请求或者应答网络请求,最早是UNIX上的一套网络程序通讯的标准,

已被广泛移植到了其他平台。

Socket实质上提供了进程通信的端点,网络上的两个程序通过一个双向的通讯链路实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。



ServerSocket类常用方法如下:



O了,讲了这么多理论原理的东西,我来讲讲编码方面的知识吧,上述理论只是过一个大概,并不详细,若对理论感兴趣的,可以上网上查询相关资料:

  我写了一个简单的例子:一个Socket服务器,一个是调用此服务器端口的客户端。以下例子就是客户端向服务器的请求。代码如下:

  1. package com.qhs.sockettest;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.IOException;
  4. import java.io.InputStream;
  5. import java.io.InputStreamReader;
  6. import java.net.ServerSocket;
  7. import java.net.Socket;
  8. /**
  9. * Socket服务器相关代码
  10. * 编码完成后,要先运行服务器开启端口,然后再运行客户端。
  11. */
  12. public class LoginServer {
  13. public static void main(String args []){
  14. try {
  15. //1.建立一个服务器Socket绑定一个端口并开始监听
  16. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket( 8800);
  17. //2.使用accept()方法阻塞等待监听,获得新的连接
  18. Socket socket = serverSocket.accept();
  19. //3.获得输入流
  20. InputStream is = socket.getInputStream();
  21. BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(is));
  22. //4.获得用户输入信息
  23. String info = null;
  24. while(!((info=br.readLine())== null)){
  25. System.out.println( "我是服务器,用户信息为:" + info);
  26. }
  27. //5.关闭资源
  28. br.close();
  29. is.close();
  30. socket.close();
  31. serverSocket.close();
  32. } catch (IOException e) {
  33. // TODO Auto-generated catch block
  34. e.printStackTrace();
  35. }
  36. }
  37. }
客户端代码如下:
  1. package com.qhs.sockettest;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.io.OutputStream;
  4. import java.io.PrintWriter;
  5. import java.net.Socket;
  6. import java.net.UnknownHostException;
  7. /**
  8. * 客户端
  9. */
  10. public class LoginClient {
  11. public static void main(String args []){
  12. try {
  13. //1.建立客服端Socket连接,指定服务器的位置以及端口
  14. Socket socket = new Socket( "localhost", 8800);
  15. //2.得到Socket读写流
  16. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  17. PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
  18. //3.利用流按照一定协议对Socket进行读/写操作
  19. String info = "用户名:Jeff;用户密码:123456";
  20. pw.write(info);
  21. pw.flush();
  22. //4.关闭资源
  23. pw.close();
  24. os.close();
  25. socket.close();
  26. } catch (UnknownHostException e) {
  27. // TODO Auto-generated catch block
  28. e.printStackTrace();
  29. } catch (IOException e) {
  30. // TODO Auto-generated catch block
  31. e.printStackTrace();
  32. }
  33. }
  34. }

测试进行时,请先运行服务器的代码,使得端口打开。然后再运行客户端去连接。最后在控制台输入的结果如图:


上面的例子就比如一个人打电话,另外一个人只是听,不说话,单向通信。所以运行后,后台只有客户端有服务器的信息

接下来,我们在上述代码中添加一些代码,使得服务器也有响应,等于双方相互通信的目的:

服务器代码:

  1. package com.qhs.sockettest;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.IOException;
  4. import java.io.InputStream;
  5. import java.io.InputStreamReader;
  6. import java.io.OutputStream;
  7. import java.io.PrintWriter;
  8. import java.net.ServerSocket;
  9. import java.net.Socket;
  10. /**
  11. * Socket服务器相关代码
  12. * 编码完成后,要先运行服务器开启端口,然后再运行客户端。
  13. */
  14. public class LoginServer {
  15. public static void main(String args []){
  16. try {
  17. //1.建立一个服务器Socket绑定一个端口并开始监听
  18. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket( 8800);
  19. //2.使用accept()方法阻塞等待监听,获得新的连接
  20. Socket socket = serverSocket.accept();
  21. //3.获得输入流
  22. InputStream is = socket.getInputStream();
  23. BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(is));
  24. //服务器的响应加进来的代码:获得输出流
  25. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  26. PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
  27. //4.获得用户输入信息
  28. String info = null;
  29. while(!((info=br.readLine())== null)){
  30. System.out.println( "我是服务器,用户信息为:" + info);
  31. }
  32. //添加代码:给客户一个响应
  33. String reply = "服务的响应>>>>Welcome!";
  34. pw.write(reply);
  35. pw.flush();
  36. //5.关闭资源
  37. pw.close();
  38. os.close();
  39. br.close();
  40. is.close();
  41. socket.close();
  42. serverSocket.close();
  43. } catch (IOException e) {
  44. // TODO Auto-generated catch block
  45. e.printStackTrace();
  46. }
  47. }
  48. }

客户端代码:

  1. package com.qhs.sockettest;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.IOException;
  4. import java.io.InputStream;
  5. import java.io.InputStreamReader;
  6. import java.io.OutputStream;
  7. import java.io.PrintWriter;
  8. import java.net.Socket;
  9. import java.net.UnknownHostException;
  10. /**
  11. * 客户端
  12. */
  13. public class LoginClient {
  14. public static void main(String args []){
  15. try {
  16. //1.建立客服端Socket连接,指定服务器的位置以及端口
  17. Socket socket = new Socket( "localhost", 8800);
  18. //2.得到Socket读写流
  19. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  20. PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
  21. //添加代码:输入流
  22. InputStream is = socket.getInputStream();
  23. BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(is));
  24. //3.利用流按照一定协议对Socket进行读/写操作
  25. String info = "用户名:Jeff;用户密码:123456";
  26. pw.write(info);
  27. pw.flush();
  28. socket.shutdownOutput(); //关闭socket
  29. //添加代码:接收服务器响应并打印显示
  30. String reply = null;
  31. while(!((reply=br.readLine())== null)){
  32. System.out.println( "我是客户端,接收到服务器的响应为:" + reply);
  33. }
  34. //4.关闭资源
  35. br.close();
  36. is.close();
  37. pw.close();
  38. os.close();
  39. socket.close();
  40. } catch (UnknownHostException e) {
  41. // TODO Auto-generated catch block
  42. e.printStackTrace();
  43. } catch (IOException e) {
  44. // TODO Auto-generated catch block
  45. e.printStackTrace();
  46. }
  47. }
  48. }

我们运行测试一下,先运行服务器,再运行客户端。我们会看到,这次后台不只是客户端接收到了服务器给的请求信息,在服务器后台,也输出了相应的响应信息:我们可以点击下图所示的切换来查看客户端与服务器接收与响应的后台信息:


最后,我们来总结一下Socket中服务器与客户端的各步骤。

服务器端:

  1. 建立一个服务器Socket绑定指定的端口并开始监听;
  2. 使用accept()方法阻塞等待监听,获取新的连接;
  3. 建立输入和输出流;
  4. 在已有的协议上产生会话;
  5. 使用close()方法关闭流和Socket;
客户端:

  1. 建立客户端Socket连接,指定服务器的位置以及端口;
  2. 得到Socket的读写流;
  3. 利用流按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
  4. 使得close()方法关闭流和Socket

这是Socket网络编程之传递字符类型,接下来我会在我博客另外一篇中Socket升级传递对象编程

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### 回答1: Qt 是一个常用的跨平台应用框架,支持多种操作系统,可以用来开发客户端服务器应用程序。要实现客户端服务器的消息发送和文件传输,需要使用 Qt 的网络模块和文件IO模块。 首先,要实现客户端服务器之间的消息发送,可以使用 Qt 的套接字接口来进行网络通信。在客户端程序中,可以使用 QTcpSocket 类来创建一个 TCP 套接字,与服务器建立连接,并通过这个套接字发送消息。而在服务器程序中,可以使用 QTcpServer 类来创建一个监听套接字,接受客户端的连接,并通过这个套接字接收和处理客户端发送的消息。 对于文件传输,可以借助于 Qt 的文件IO模块来实现。在客户端程序中,可以使用 QFile 类来打开要传输的文件,并使用 QTcpSocket 的 write() 函数将文件内容发送给服务器。而在服务器程序中,可以使用 QTcpSocket 的 read() 函数接收客户端发送的文件内容,并使用 QFile 类的 write() 函数将内容保存到服务器的文件系统中。 为了确保消息发送和文件传输的可靠性,可以使用 Qt 的信号和槽机制来实现。客户端可以通过监视套接字的 connected() 和 disconnected() 信号来判断与服务器的连接状态,并通过 error() 信号来处理连接错误。而服务器可以通过监听套接字的 newConnection() 信号来接受新的客户端连接,并通过 readyRead() 信号来接收客户端发送的消息和文件内容。 此外,为了提高消息发送和文件传输的效率,可以使用 Qt 的多线程机制来实现并发处理。可以将套接字通信和文件IO操作放在独立的线程中进行,以避免阻塞主线程的运行。 总之,通过使用 Qt 的网络模块和文件IO模块,我们可以很方便地实现客户端服务器之间的消息发送和文件传输。这种实现方式简单易懂,同时也具备可靠性和高效性。 ### 回答2: Qt 是一个跨平台的 C++ 应用程序开发框架,提供了丰富的类库和工具来简化开发过程。要实现客户端服务器之间的消息发送和文件传输,我们可以使用 Qt 中的网络模块和文件操作模块。 对于消息发送,可以使用 Qt 的套接字类来实现。客户端可以创建一个套接字并连接到指定的服务器。通过套接字的 write 方法可以将消息发送给服务器,而服务器可以通过套接字的 read 方法来接收客户端发送的消息。这样就实现了客户端服务器之间的消息通信。 对于文件传输,也可以使用套接字类来实现。客户端可以将要发送的文件读取到内存中,并使用套接字的 write 方法将文件数据发送给服务器服务器可以使用套接字的 read 方法接收客户端发送的文件数据,并将接收到的文件数据保存到指定位置。这样就实现了客户端服务器传输文件的功能。 在实现消息发送和文件传输的过程中,需要注意以下几点: 1. 需要使用正确的 IP 地址或域名和端口号来建立客户端服务器之间的连接。 2. 如果发送的消息或文件较大,可以考虑对数据进行分块传输,以便提高传输效率。 3. 在接收文件时,可以使用文件打开和写入操作的错误处理来确保传输的完整性。 总之,使用 Qt 的网络模块和文件操作模块,我们可以方便地实现客户端服务器之间的消息发送和文件传输功能。通过合理的设计和编码,可以实现高效可靠的通信。 ### 回答3: Qt是一个流行的跨平台应用程序开发框架,它提供了各种库和工具来简化软件开发。要实现客户端服务器之间的消息发送和文件传输,我们可以使用Qt中的网络编程和文件操作模块。 在客户端服务器之间建立网络通信,我们可以使用Qt中的Qt Network模块。该模块提供了一种简单且高效的方式来创建TCP/IP网络连接并进行数据传输。我们可以使用QTcpSocket类在客户端服务器之间发送消息。通过在客户端上创建一个QTcpSocket对象并使用其connectToHost()方法连接服务器,我们可以发送和接收消息。使用QTcpSocket的write()方法可以发送消息,而readyRead()信号可以用于接收并处理服务器发送的消息。 对于文件传输,我们可以使用Qt的文件操作模块进行处理。我们可以使用QFile类打开和读写文件,以及QFileInfo类获取有关文件的信息。为了在客户端服务器之间传输文件,我们可以将文件分割为较小的数据块,并将每个数据块发送给服务器。在服务器端,我们可以接收这些数据块并将它们重新组合成原始的文件。我们还可以使用QAbstractSocket类的readyRead()信号来处理文件传输过程中的读取操作。 此外,Qt还提供了不同类型的网络协议(如HTTP、FTP等)的支持。这使得我们在客户端服务器之间进行文件传输的方式更加灵活和多样化。例如,我们可以使用QHttp类来实现基于HTTP协议的文件传输,或者使用QFtp类来实现基于FTP协议的文件传输。 综上所述,使用Qt的网络编程和文件操作模块,我们可以轻松地实现客户端服务器之间的消息发送和文件传输。这使得我们能够构建出功能强大且高效的网络应用程序。
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