触摸按键的长按以及单击、双击、三击、四击程序
长按的本质是限定一段时间内电平均保持低电平有效,而双、三、四击都是根据递推关系,即双击是在单击的基础上进一步判断,以此类推,写程序时,只需要加一个标志变量,多加到for语句的判断条件即可,即for(b=0;b<count&&a==常量;b++)即可达到具体要求。在写程序时,先判断是否为长按,再进一步递推,逐渐判断即可。程序如下:
while(1){
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){ //检测按键是否按下
delay_ms(20); //延时去抖动
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){//判断长短键
while((!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A))&&c<KEYA_SPEED1){ //循环判断长按,到时跳转
c++;delay_ms(10); //长按判断的计时
}
if(c>=KEYA_SPEED1){ //长键处理
//长按后执行的程序放到此处
GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));//LED控制
while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A));
}else{
for(b=0;b<KEYA_SPEED2;b++){
delay_ms(20);
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){
a=1;
while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A));
}
if(a==1)
{break;}
}
for(b=0;b<KEYA_SPEED2&&a==1;b++){//检测三击
delay_ms(20);
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){
a=2;
while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A));
}
if(a==2)
{break;}
}
for(b=0;b<KEYA_SPEED2&&a==2;b++){//检测四击
delay_ms(20);
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){
a=3;
while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A));
}
if(a==3)
{break;}
}
if(a==0){
GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1|LED2,(BitAction)(0));//LED控制
}
else if(a==1)
{
GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED2,(BitAction)(1));//LED控制
}
else if(a==2)
{
GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1|LED2,(BitAction)(1));//LED控制
}
else if(a==3)
{
GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));//LED控制
}
}
a=0;c=0; //参数清0
}
} //按键判断在此结束
}
触摸按键滑动程序分模块
下面以B模块为主要介绍,判断B模块的6种状态,即B单、双、三、四击,以及B向左、右滑动,将B的状态同时通过USART串口发给超级终端显示,其他模块都相似,其中A、D模块有5中状态,当然也可以根据自己的需要随意排列触摸按键,前提是二者相距比较近才可实现相应的滑动,程序如下:
//B
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B)){ //检测按键是否按下
delay_ms(20); //延时去抖动
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B)){//判断长短键
while((!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B))&&c<KEYA_SPEED1){ //循环判断长按,到时跳转
c++;delay_ms(10); //长按判断的计时
}
if(c>=KEYA_SPEED1){ //长键处理
//长按后执行的程序放到此处
GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));//LED控制
printf("B键长按 \r\n");
while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B));
}else{ //单击处理
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_C)){
k++;
printf("B键右滑 %d \r\n",k);
a=4;s=1; //a是单双击判断标志,s是刚刚结束滑动标志
}
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){
k--;
printf("B键左滑 %d \r\n",k);
a=4;s=1; //a是单双击判断标志,s是刚刚结束滑动标志
}
if(a==0){
for(b=0;b<KEYA_SPEED2;b++){//检测双击
delay_ms(20);
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B)){
a=1;
//双击后执行的程序放到此处
while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B));
}
if(a==1)
{break;}
}
for(b=0;b<KEYA_SPEED2&&a==1;b++){//检测三击
delay_ms(20);
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B)){
a=2;
while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B));
}
if(a==2)
{break;}
}
for(b=0;b<KEYA_SPEED2&&a==2;b++){//检测四击
delay_ms(20);
if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B)){
a=3;
while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B));
}
if(a==3)
{break;}
}
}
if(a==0){ //判断单击
if(s==1){ //判断是不是刚执行完滑动操作
s=0; //如果是则本次不执行单击处理(因为是滑动的放开操作)
}else{ //如果不是,则正常执行单击处理
GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1|LED2,(BitAction)(0));//LED控制
printf("B键单击 \r\n");
}
}
else if(a==1){ //判断双击
if(s==1){ //判断是不是刚执行完滑动操作
s=0; //如果是则本次不执行单击处理(因为是滑动的放开操作)
}else{ //如果不是,则正常执行双击处理
GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED2,(BitAction)(1));//LED控制
printf("B键双击 \r\n");
}
}
else if(a==2){ //判断三击
if(s==1){ //判断是不是刚执行完滑动操作
s=0; //如果是则本次不执行单击处理(因为是滑动的放开操作)
}else{ //如果不是,则正常执行三击处理
GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1|LED2,(BitAction)(1));//LED控制
printf("B键三击 \r\n");
}
}
else if(a==3){ //判断四击
if(s==1){ //判断是不是刚执行完滑动操作
s=0; //如果是则本次不执行单击处理(因为是滑动的放开操作)
}else{ //如果不是,则正常执行四击处理
GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));//LED控制
printf("B键四击 \r\n");
}
}
}
}
a=0;c=0; //参数清0
}
上图是触摸按键的原理图,出自洋桃电子。