数据结构——栈与队列

栈与队列的定义和区别

1.栈的定义

栈是一种只允许在一端进行插入、删除的线性表。

栈底是固定的,不允许插入和删除的一端。栈顶是能够进行插入和删除的一端。

所以栈是先进后出的线性表。

2.队列的定义

队列是一种一端进行插入,另一端进行删除的线性表。

 队头是进行删除操作的一端。队尾是进行插入操作的一端。

所以队列是先进先出的线性表。

3.栈与队列的区别

栈:仅在栈顶进行插入、删除,栈底不进行操作。并且数据是先进后出。(像一个弹夹)

队列:队头进行删除,队尾进行插入。数据是先进先出。(像过隧道的车)

栈与队列的实现

1.栈的常见操作

  • StackInit:初始化栈 
  • StackPush:入栈 
  • StackPop:出栈 
  • StackTop:获取栈顶元素 
  • StackEmpty:检测栈是否为空
  • StackDestroy:销毁栈 

2.栈的实现

栈的结构定义:

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;  // 动态开辟空间的数组
	int top;		// 栈顶
	int capacity;   // 容量 
}Stack;

 栈的初始化:

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;

	//指向栈顶的下一个(即最后一个元素的下一个)
    //同时也代表栈中的元素个数
	ps->top = 0;
}

为什么是指向栈顶下一个: 防止产生歧义。若是代表指向栈顶,那么当top为0时是栈为空,还是栈顶在下标为0处。无法判断。

 入栈:

void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);

	//判断是否需要扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
        //若是原本容量为0则赋值4,反之则扩容至原来的两倍
		int newcap = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;

		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcap);

        //用tmp接收,防止a被NULL覆盖
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("tmp realloc");
			return;
		}
		ps->a = tmp;
        //更新容量大小
		ps->capacity = newcap;
	}

    //赋值后再指向栈顶下一个
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;
}

top指向栈顶的下一个入栈操作图:
    ps->a[ps->top] = data;
    ps->top++; 

 出栈:

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
    
    //让top--,下次入栈时将会覆盖原先的最后一个
	ps->top--;
}

判断是否为空: 

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);

    //定义是说过,top还代表了栈中元素个数
    //若为空则返回真,反之为假
	return ps->top == 0;
}

获取栈顶元素: 

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

    //因为top指向栈顶下一个,所以返回下标为top-1的元素
	return ps->a[ps->top - 1];
}

栈的销毁(内存空间的回收):


void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);

    //释放空间,置零
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

3.队列的常见操作

  •  QueueInit:初始化队列
  • QueuePush:队尾入队列 
  • QueuePop:队头出队列 
  • QueueFront:获取队列头部元素 
  • QueueBack:获取队列队尾元素 
  • QueueEmpty: 检测队列是否为空
  • QueueDestroy:销毁队列 

4.队列的实现

队列的结构定义:

typedef int QDataType;

// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
    //指向队头的指针
	QNode* front;

    //指向队尾的指针
	QNode* rear;

    //元素个数
	int size;
}Queue;

队列的初始化:

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = q->rear = NULL;
	q->size = 0;
}

入队列:

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);

    //创建新节点,并将要插入的数据保存
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("newnode malloc fault");
		return;
	}
	newnode->data = data;
	newnode->next = NULL;

    //如果队尾为空代表队列为空,此时队尾队头指向同一个节点
	if (q->rear == NULL)
	{
		q->front = q->rear = newnode;
	}
    //若队尾不为空则代表队列不为空,原队尾的next指针指向新的节点,然后队尾指向新节点
	else
	{
		q->rear->next = newnode;
		q->rear = newnode;
	}
	q->size++;
}

 else
    {
        q->rear->next = newnode;
        q->rear = newnode;
    }

 

 

出队列: 

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->size > 0);

    //存储原先的队头地址,然后队头指针指向下一个,成为新的队头
	QNode* del = q->front;
	q->front = q->front->next;

	free(del);
	del = NULL;

    //删除完成后更新元素个数,并判断队列是否为空
    //若为空给队尾指针赋值,防止出现野指针
	q->size--;
	if (q->size == 0)
		q->rear = NULL;
}

获取队头元素:

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->size > 0);

	return q->front->data;
}

获取队尾元素:

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->size > 0);

	return q->rear->data;
}

判断是否为空:

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->size == 0;
}

销毁队列:

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;

    //从头开始一个一个节点free
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	cur = NULL;
	q->front = q->rear = NULL;
	q->size = 0;
}

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