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原创 昇思25天学习打卡营第1天 | 快速入门

今天在昇思大模型AI实验室构建了一个模型训练入门了一下,发现非常简单,准确率也是非常高的。昇思MindSpore是一个深度学习框架,就像pytorch和tensorflow的框架那样,但他比这些框架有更多的优势。然后根据手册实现一个快速入门开发。最后我们可以看到结果非常精准。首先进入到开发环境。

2024-07-27 14:14:41 414

原创 数据结构——树

在探索计算机科学的浩瀚星空中,数据结构无疑是那颗最为璀璨夺目的星辰,而树,则是这颗星辰中最为优雅与复杂的结构之一。树,以其直观的分层与递归特性,不仅模拟了自然界中树木的生长形态,更深刻地影响着数据存储、搜索、排序等核心算法的设计与优化。从简单的二叉树到复杂的红黑树、B树,每一种树形结构都承载着特定的使命,为解决实际问题提供了强有力的工具。让我们一同踏入这片由节点与边编织的森林,揭开树形数据结构的神秘面纱,探索其背后的逻辑之美与效率之道。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。

2024-07-21 13:41:56 905

原创 数据结构——串

在数据结构的海洋中,串是一种基础而有趣的数据类型。它如同一串珍珠,通过特定的结构连接在一起,形成一条完整的链。在计算机科学中,串是一种线性序列,由一组有限数量的字符组成,这些字符可以是字母、数字或其他任何数据符号。串的运算包括查找、插入、删除和替换等操作,它们在文本处理、字符串匹配和数据库索引等方面具有重要应用。今天,我们将一起探索串的数据结构,了解它的存储方式、基本操作以及在实际问题中的应用,为深入理解数据结构打下坚实的基础。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。

2024-07-20 17:00:00 842

原创 数据结构——栈与队列——队列

栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。队列是只允许在一端进行插入操作、而在另一端进行删除操作的线性表。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考你们在用电脑时有没有经历过,机器有时会处于疑似死机的状态,鼠标点什么似乎都没用,双击任何快捷方式都不动弹。就当你失去耐心,打算 reset 时。突然它像酒醒了一样,把你刚才点击的所有操作全部都按顺序执行了一遍。这其实是因为操作系统中的多个程序因需要通过一个通道输出,而按先后次序排队等待造成的。

2024-07-19 17:25:43 716

原创 数据结构——栈与队列——栈

栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。队列是只允许在一端进行插入操作、而在另一端进行删除操作的线性表。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考有的小伙伴可能会觉得,用数组或链表直接实现功能不就行了吗?干吗要引入栈这样的数据结构呢?其实这和我们明明有两只脚可以走路,干吗还要乘汽车、火车、飞机一样。理论上,陆地上的任何地方,你都是可以靠双脚走到的,可那需要多少时间和精力呢?我们更关注的是到达而不是如何去的过程。

2024-07-18 14:36:18 870 1

原创 数据结构——线性表

例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。线性表,从名字上你就能感觉到,是具有像线一样的性质的表。在广场上,有很多人分散在各处,当中有些是小朋友,可也有很多大人,甚至还有不少宠物,这些小朋友的数据对于整个广场人群来说,不能算是线性表的结构。但像刚才提到的那样,一个班级的小朋友,一个跟着一个排着队,有一个打头,有一个收尾,当中的小朋友每一个都知道他前面一个是谁,他后面一个是谁,这样如同有一根线把他们串联起来了。就可以称之为线性表。

2024-07-17 18:48:07 705

原创 数据结构-数据结构的算法

什么是算法呢?算法是描述解决问题的方法。算法(Agorithm)这个单词最早出现在波斯数学家阿勒·花刺子密在公元825年(相当于我们中国的唐朝时期)所写的《印度数字算术》中。如今普遍认可的对算法的定义是:算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作。刚才的例子我们也看到,对于给定的问题,是可以有多种算法来解决的。那我就要问问你们,有没有通用的算法呀?这个问题其实很弱智,就像问有没有可以包治百病的药呀!

2024-07-16 15:35:27 1169

原创 数据结构-数据结构的起源

早期人们都把计算机理解为数值计算工具,就是感觉计算机当然是用来计算的,所以计算机解决问题,应该是先从具体问题中抽象出一个适当的数据模型,设计出一个解此数据模型的算法,然后再编写程序,得到一个实际的软件。在现实中,我们更多的不是解决数值计算的问题,而是需要一些更科学有效的手段(比如表、树和图等数据结构)的帮助,才能更好地处理问题。所以数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及它们之间的关系和操作等相关问题的学科。

2024-07-15 15:39:22 1385

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