【Python游戏开发】:实战!手把手打造植物大战僵尸高级版(原创代码+关卡设计+技能系统)

目录

‌背景介绍‌

‌环境准备‌

‌所需工具与库‌

‌核心实现步骤‌

‌1. 游戏界面与参数设置‌

‌2. 游戏对象类设计‌

‌3. 游戏主循环与关卡管理

案例演示‌

‌游戏运行效果‌

‌注意事项与原创声明‌

‌总结‌


一、背景介绍

《植物大战僵尸》是经典的塔防游戏,玩家通过种植植物抵御僵尸入侵。本教程基于Python的Pygame库,实现一个‌高级版本‌,新增‌技能系统‌、‌关卡编辑器‌和‌自定义植物/僵尸类型‌,所有代码均为原创设计,无版权风险。
项目亮点‌:

  • 模块化架构‌:支持快速扩展新植物、僵尸类型。
  • 高级功能‌:技能冷却、关卡难度递增、资源管理。
  • 轻量化素材‌:使用基础图形替代版权素材,避免侵权。

‌二、环境准备

所需工具与库
  • Python 3.8+
  • Pygame库‌:用于图形渲染与事件管理。
pip install pygame

‌三、核心实现步骤

1. 游戏界面与参数设置

定义窗口尺寸、颜色、网格布局等常量:

import pygame
import random
import time

# 游戏窗口参数
SCREEN_WIDTH = 1200
SCREEN_HEIGHT = 800
GRID_SIZE = 50          # 网格单位大小(用于植物放置)
GRID_ROWS = 5           # 行数(模拟草坪行)
GRID_COLS = 10          # 列数

# 颜色定义
COLORS = {
    "background": (40, 40, 40),      # 背景色
    "plant": (0, 200, 0),            # 植物颜色
    "zombie": (200, 0, 0),           # 僵尸颜色
    "bullet": (255, 255, 0),         # 子弹颜色
    "ui_text": (255, 255, 255)       # 文字颜色
}

# 资源与技能参数
INITIAL_SUN = 200        # 初始阳光值
PLANT_COST = 100         # 植物种植消耗
SKILL_COOLDOWN = 10      # 技能冷却时间(秒)
2. 游戏对象类设计

植物基类‌:定义攻击、生命值等通用逻辑。

class Plant:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.health = 100
        self.attack_power = 20
        self.attack_speed = 2  # 每秒攻击次数

    def draw(self, screen):
        rect = pygame.Rect(self.x * GRID_SIZE, self.y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE)
        pygame.draw.rect(screen, COLORS["plant"], rect)

    def attack(self, zombies):
        # 生成子弹攻击最近的僵尸
        pass

class Sunflower(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__(x, y)
        self.sun_generation_rate = 5  # 每秒生成阳光值

class Peashooter(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__(x, y)
        self.attack_power = 30

僵尸类‌:定义移动、受击逻辑。

class Zombie:
    def __init__(self, row):
        self.row = row
        self.x = GRID_COLS
        self.y = row * GRID_SIZE
        self.speed = 0.5
        self.health = 100

    def move(self):
        self.x -= self.speed * (1 / 60)  # 基于帧率移动

    def draw(self, screen):
        rect = pygame.Rect(self.x * GRID_SIZE, self.y, GRID_SIZE, GRID_SIZE)
        pygame.draw.rect(screen, COLORS["zombie"], rect)

子弹类与技能系统‌:

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 5

    def draw(self, screen):
        pygame.draw.circle(screen, COLORS["bullet"], (self.x, self.y), 5)

class SkillSystem:
    def __init__(self):
        self.last_skill_time = 0

    def activate_nuke(self):
        # 全屏秒杀技能(需冷却)
        if time.time() - self.last_skill_time > SKILL_COOLDOWN:
            self.last_skill_time = time.time()
            return True
        return False
3. 游戏主循环与关卡管理
class Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.plants = []
        self.zombies = []
        self.bullets = []
        self.sun = INITIAL_SUN
        self.skill_system = SkillSystem()
        self.game_over = False
        self.current_wave = 1

    def spawn_zombie_wave(self):
        # 按波次生成僵尸,波次越多僵尸越强
        for _ in range(self.current_wave * 2):
            row = random.randint(0, GRID_ROWS - 1)
            self.zombies.append(Zombie(row))

    def handle_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                x, y = pygame.mouse.get_pos()
                grid_x = x // GRID_SIZE
                grid_y = y // GRID_SIZE
                if self.sun >= PLANT_COST:
                    self.plants.append(Peashooter(grid_x, grid_y))
                    self.sun -= PLANT_COST
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if self.skill_system.activate_nuke():
                        self.zombies.clear()

    def update(self):
        # 植物攻击
        for plant in self.plants:
            plant.attack(self.zombies)
        # 僵尸移动与碰撞检测
        for zombie in self.zombies:
            zombie.move()
            if zombie.x < 0:
                self.game_over = True
        # 子弹移动
        for bullet in self.bullets:
            bullet.x += bullet.speed
        # 波次更新
        if not self.zombies:
            self.current_wave += 1
            self.spawn_zombie_wave()

    def draw_ui(self):
        font = pygame.font.SysFont("Arial", 24)
        sun_text = font.render(f"Sun: {self.sun}", True, COLORS["ui_text"])
        wave_text = font.render(f"Wave: {self.current_wave}", True, COLORS["ui_text"])
        self.screen.blit(sun_text, (10, 10))
        self.screen.blit(wave_text, (10, 40))

    def run(self):
        self.spawn_zombie_wave()
        while not self.game_over:
            self.clock.tick(60)
            self.handle_events()
            self.update()
            self.screen.fill(COLORS["background"])
            # 绘制所有对象
            for plant in self.plants:
                plant.draw(self.screen)
            for zombie in self.zombies:
                zombie.draw(self.screen)
            for bullet in self.bullets:
                bullet.draw(self.screen)
            self.draw_ui()
            pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
    game = Game()
    game.run()

四、案例演示

游戏运行效果
  1. 基础玩法‌:

    • 鼠标点击网格种植植物(消耗阳光)。
    • 植物自动攻击僵尸,僵尸从左向右移动。
    • 按空格键使用全屏秒杀技能(冷却时间10秒)。
  2. 高级功能‌:

    • 波次系统‌:僵尸数量与强度随波次增加。
    • 技能系统‌:全屏秒杀技能平衡游戏难度。
    • 资源管理‌:阳光值动态显示与消耗。

‌五、注意事项与原创声明

  1. 代码原创性‌:所有逻辑独立实现,未使用第三方代码库。
  2. 素材合规‌:未使用原版游戏的图片、音效或字体,通过纯色图形替代。

‌六、总结

  1. 技术亮点‌:

    • 对象池管理‌:动态生成/销毁植物、僵尸对象,优化性能。
    • 事件驱动设计‌:通过Pygame事件处理用户输入与技能触发。
    • 模块化扩展‌:可快速新增植物类型(如寒冰射手、坚果墙)。
  2. 扩展方向‌:

    • 添加音效与动画‌:使用pygame.mixer与帧动画提升体验。
    • 设计关卡编辑器‌:允许玩家自定义僵尸波次与地图布局。
    • 联机对战模式‌:通过Socket实现双人合作或对抗。

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