【日常学习】命名规则 - 驼峰命名法、帕斯卡命名法、匈牙利命名法、下划线命名法

变量如果随便起名字,不仅其他工作人员难以交接,自己看着也非常混乱,如果按照命名规则进行管理,代码可读性会大大提升

文章参考博客:局外人Lee - 三种编程规则:驼峰命名法、帕斯卡命名法、匈牙利名
f-zyj - 四种基本的编程命名规范(匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法、下划线命名法)

编程中,对于变量通常有四种通用的命名方法,驼峰式命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法、下划线命名法

驼峰式
一般都是指小驼峰命名法,用于定义变量比较多
大驼峰式命名规则:
FirstName
CamelCase
小驼峰式命名规则:
firstName
camelCase
int myAge;
char myName[10];
float manHeight;
[中间不需要空格 - _等分割符]

匈牙利


                
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小张的学习手册

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值