【日常学习】命名规则 - 驼峰命名法、帕斯卡命名法、匈牙利命名法、下划线命名法

本文介绍了编程中的四种常见命名规则:驼峰命名法(包括小驼峰和大驼峰)、匈牙利命名法、帕斯卡命名法和下划线命名法,强调了遵循命名规范对提高代码可读性的重要性。此外,还提及了局部变量、模块变量、全局变量和指针变量的命名建议,以及函数和宏定义的命名风格。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量如果随便起名字,不仅其他工作人员难以交接,自己看着也非常混乱,如果按照命名规则进行管理,代码可读性会大大提升

文章参考博客:局外人Lee - 三种编程规则:驼峰命名法、帕斯卡命名法、匈牙利名
f-zyj - 四种基本的编程命名规范(匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法、下划线命名法)

编程中,对于变量通常有四种通用的命名方法,驼峰式命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法、下划线命名法

驼峰式
一般都是指小驼峰命名法,用于定义变量比较多
大驼峰式命名规则:
FirstName
CamelCase
小驼峰式命名规则:
firstName
camelCase
int myAge;
char myName[10];
float manHeight;
[中间不需要空格 - _等分割符]

匈牙利


                
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