DAY11

for循环

package com.drumk.struct;
/*
1*1=1 
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 
9*9=81
*/
public class ForDemo1{
    public static void main(String[] args){
        for (int j = 1;j <= 9;j++){
        for(int i = 1;i <= j;i++){
        System.out.println(j+"*"+i+"="+(j*i)+"\t");
            }
         System.out.println();
        }
    }
}

注:1. 我们先打印了第一列 2.我们把固定的1再用到一个循环包起来 3.去掉重复项,如上:i <= j 4.调整样式

增强for循环

这里我们只是先了解。之后的数组会重点理解并使用

java5引入了一种主要数组或集合的增强性for循环

表明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值于此时数组元素的值相等。

表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的数字

package com.drumk.struct;
 public class ForDemo2{
    public static void main(String[] args){
     int[] numbers = {10,20,30,40,50};//定义一个数组
        for(int i = 0;i<5;i++){
            System.out.println(numbers[i]);
        }
        System.out.println("==========================");
        //遍历数组的元素
        for (int x:numbers){
            System.out.println(x);
        }
    }
}

break,continue,goto

Break在任何循环语句的主体部分,均可以break控制循环的流程。break用于强制退出循环,不执行循环中剩余的语句。(break语句也在switch语句中使用)

Continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下次是否执行循环的判定。

Goto并未在Java语言中得到正式使用;Java没有goto。然而,在break和continue这个两个关键字的身上,仍然能看到一些影子----带标签的break和continue。"标签"是指后面跟一个冒号的标识符,例如:label。对呀Java来说唯一用得到标签的地方是在循环语句之前。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环,由于break和continue关键字通常只中断当前循环,但若随同标签使用,它们就会中断到存在标签的地方。

package com.drumk.struct;
 public class BreakDemo{
    public static void main(String[] args){
     int i = 0;
     while (i<100){
         i++;
         System.out.println(i);
         if (i == 30){
             break;
         }
     }
        System.out.println("123");
    }
}
package com.drumk.struct;
 public class ContinueDemo{
    public static void main(String[] args){
     int i = 0;
     while(i<100){
         i++;
         if (i%10==0){
             System.out.println();
             continue;
         }
         System.out.println(i);
     }
    }
}

注:1. break在任何循环语句的主体部分,均可以用break控制循环的流程。 2. break用于强制退出循环,不执行循环中剩余的语句。 3. continue用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下次是否执行循环的判定

package com.drumk.struct;
 public class LabelDemo{
    public static void main(String[] args){
     int count = o;
     outer:for(int i = 101;i<150;i++){
         for(int j = 2;j<i/2;j++){
             if(i%j == 0){
                 continue outer;
             }
         }
         System.out.println(i+"");
     }
    }
}

流程控制

package com.drumk.struct;
 public class TestDemo{
    public static void main(String[] args){
    //打印三角形  5行
    for (int i = 1;i <= 5;i++){
        for (int j = 5;j >= i;j--){
            System.out.print(" ");
        }
        for (int j = 1;j <= i;j++){
            System.out.print("*");
        }
        for (int j = 1;j <= i;j++){
            System.out.print("*");
        }
        System.out.println();
       }
    }
}

方法

什么是方法?

Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能

  • 方法是解决一类问题的步骤的有序组合

  • 方法包含于类或对象中

  • 方法在程序中被创建,在其他地方被引用

设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样利于我们后期的拓展

package com.drumk.struct;
 public class Demo{
     //方法
    public static void main(String[] args){args:{}
     int sum = add(a:1,b:2); sum: 3
         System.out.println(sum); sum: 3
    }
     //加法
     public static int add(int a,int b){
         return a+b;
     }
}
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