DAY21

static关键字详解

package com.oop.demo01;
//static
public class Student{
    private static int age;//静态的变量  多线程
    private double score;//非静态的变量
    public static void main(String[] args){
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
    public void run(){
        
    }
    public static void go(){
        
    }
    public static void main(String[] agrs){
        new Student().run();
        //go();
    }
}
package com.oop.demo02;
​
public class Person{
    //2:赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1:只执行一次~
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }
    public static void main(String args){
        Person person = new Person();
        System.out.println("=====================================================");
        Person person2 = new Person;
    }
}
package com.oop.demo03;
//静态导入包
​
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test{   
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

package com.oop.demo04;
//abstract 抽象类:类 extends:单继承  (接口可以多继承)
public abstract class Action{
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名,没有方法的实现
    public abstract void doSomething(); 
}
/*
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
2.抽象类中可以写普通的方法
3.抽象方法必须在抽象类中
抽象的抽象:约束
存在的意义:抽象出来,提高开发效率
*/
package com.oop.demo05;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非~
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething(){
        
    }
}

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范

接口就是规范,定义的是一组规则,体验了现实世界中”如果你是...则必须是...”的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人。

接口的本质是契约,就像我们的法律一样。大家都的遵守

00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只是针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package com.oop.demo06;
//抽象的思维,构架
//interface 定义的关键字,接口都必须有实现类
public interface UserService{
    //接口中的所有定义其实都是抽象的  public abstract
    
    int AGE = 99;
    //常量  public static final
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
    
}
package com.oop.demo07;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承  利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UseService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name){
        
    }
     @Override
    public void delete(String name){
        
    }
     @Override
    public void update(String name){
        
    }
     @Override
    public void query(String name){
        
    }
}
package com.oop.demo08;
public interface TimeService{
    void timer();
}

作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现

  3. public abstract

  4. public static final

  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

  6. implements 可以实现多接口

  7. 必须要重写接口中的方法

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