威佐夫游戏 V2(精度问题)

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传送门51nod 1185

 

Input示例

3
3 5
3 4
1 9

Output示例

B
A
A

 

题目大意:中文题不解释。需要注意的是题目给的数据比较大 1<= N <=10^18,直接用威佐夫博弈做会产生精度问题,什么是精度问题呢?比如一个大数乘以黄金分割比例0.618…的小数点后9位和小数点后27位得到的结果有可能是不同的,当然乘以小数点后面的数越多结果越精确。

 

思路:一般的威佐夫博弈的做法是,两堆石子数分别为a,b,其中a<b,则如果 (b-a)*(sqrt(5)+1)/2的结果与a相等,则B获胜,反之A获胜(A先手)。其中(sqrt(5)+1)/2的值为1.618…其-1的值为0.618…即黄金分割比例。

 

具体实现:上面提到,由于是大数,直接乘以(sqrt(5)+1)/2会有精度问题。那么我们就来模拟一下两数之差和(sqrt(5)+1)/2相乘的过程,它等价为:(b-a)*黄金分割比例+(b-a) . 我们用tmp数组存储黄金分割比例的小数点后1~9位、10~18位、19~27位。用l存储(b-a)的高9位,r存储(b-a)的低9位。则两数相乘有:

                         tmp[0]       tmp[1]      tmp[2]

                   *                         l                r       

                        r*tmp[0]    r*tmp[1]     r*tmp[2]  

    +  l*tmp[0]    l*tmp[1]     l*tmp[2]

 

以上是模拟乘法的过程,只需要把每一位对应的数相加再加上低位,最后加上(b-a)即可。

 

注:至于黄金分割比例的27位小数是怎么获取的,这个貌似只能百度吧……有什么好的方法还欢迎留言告知,多谢~

 

之前有一点一直没想明白,我们要乘以的是黄金分割比0.618…而tmp数组存储的缺是一个27位的大整数。代码中结果却没有明显的再除以10^27的式子。这是怎么回事呢?其实我们需要的是结果的整数部分,最低9位的结果只会对次低9位的结果产生影响,依此类推。所以下面代码在计算结果的时候都是当前位的值加上 次低9位/mod 的值。一共除以了3次,也就相当于让结果共除以了10^27。

 

 

[cpp] view plain copy

  1. #include<stdio.h>  
  2. #include<math.h>  
  3. typedef long long LL;  
  4. int main()  
  5. {  
  6.     int i,t;  
  7.     LL a,b,c,d,l,r,sum;  
  8.     LL mod=1e9;  
  9.     LL tmp[3]={618033988,749894848,204586834}; //存储黄金分割比例的1~27位   
  10.     scanf("%d",&t);  
  11.     while(t--)  
  12.     {  
  13.         scanf("%lld%lld",&a,&b);  
  14.         if(a>b)  
  15.         { //保证b>=a   
  16.             c=a;  
  17.             a=b;  
  18.             b=c;  
  19.         }  
  20.         d=b-a;   //d存储两数之差   
  21.         l=d/mod; //l存储差的高9位   
  22.         r=d%mod; //r存储差的低9位  
  23.         //以下为模拟乘法的过程   
  24.         sum=r*tmp[2];  
  25.         sum=r*tmp[1]+l*tmp[2]+sum/mod;  
  26.         sum=r*tmp[0]+l*tmp[1]+sum/mod;  
  27.         sum=d+l*tmp[0]+sum/mod;  //d+d*黄金分割比例   
  28.         if(sum!=a) printf("A\n");  
  29.         else printf("B\n");  
  30.     }     
  31.     return 0;  
  32. }  

 

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