翻金币案例(二)

本文是翻金币案例的第二部分,详细介绍了如何创建选择关卡的场景,包括创建选择关卡按钮和进入翻金币场景的操作。在选择关卡场景中,通过信号槽连接实现点击按钮后进入核心的翻金币场景,同时传递用户选择的关卡号。
摘要由CSDN通过智能技术生成

翻金币案例(二)      

接上文翻金币案例(一)

1.选择关卡场景

1.1 创建选择关卡按钮

//创建关卡按钮
    for(int i = 0 ; i < 20;i++)
    {
        MyPushButton * menuBtn = new MyPushButton(":/res/LevelIcon.png");
        menuBtn->setParent(this);
        menuBtn->move(25 + (i%4)*70 , 130+ (i/4)*70);

        //按钮上显示的文字
        QLabel * label = new QLabel;
        label->setParent(this);
        label->setFixedSize(menuBtn->width(),menuBtn->height());
        label->setText(QString::number(i+1));
        label->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter); //设置居中
        label->move(25 + (i%4)*70 , 130+ (i/4)*70);
        label->setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents,true);  //鼠标事件穿透,label标签下的menuBtn也能接受到鼠标事件
    }

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