C语言三子棋的实现

三子棋写完之后,感觉加深了自己对数组的感悟与理解,尤其是写game函数,感觉要链接的东西太多,写完之后觉得这游戏也不是那么难,更大的挑战还在后面,加油!!!

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

enum OPTION
{
	EXIT,
	PLAY
};
#define COLS 3
#define ROWS 3
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void printf_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
int check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
#endif //__GAME_H__
game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	memset(board,' 
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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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