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原创 【Unity】QFramework通用背包系统优化:TipPanel优化

基于QFramework的通用背包系统的TipPanel优化

2024-02-08 20:07:56 1100

原创 【Unity】QFramework通用背包系统优化:使用Odin优化编辑器

使用Odin插件对基于QFramework的通用背包系统编辑器界面进行的一个优化

2024-02-07 18:02:03 1861

原创 【Unity】重力场中的路径预测方法

如何实现重力场中的运动路径可视化,在游戏中实现“引力弹弓”的操作

2024-02-07 15:49:12 1522

原创 游戏中的随机——“动态平衡概率”算法(二)

增加“保底”后,实际的概率会发生怎样的变化?假设我们现在没有设置“保底”,首先计算达到“保底”状态时的概率,再计算连续多次达到“保底”状态时的概率,然后将他们求和......详细解法看本文内容

2023-10-31 18:52:24 443

原创 游戏中的随机——“动态平衡概率”算法

游戏中的概率如何达到动态平衡?本文或许能给你提供一些思路......

2023-10-14 00:14:38 1140

原创 设计模式在游戏开发中的应用

本文简要记录关于“设计模式在游戏开发中如何应用”的学习心得,便于日后回顾时能有所启发。在学习设计模式的过程中,笔者发现设计模式其实就是面向对象的数据结构。一个由0和1组成的系统,通过各种各样的数据结构和算法,层层编织出能够模拟现实的游戏世界,这实在是太美妙了!

2023-04-24 16:55:04 1117 1

原创 【Unity】下载与安装(保姆级教程)

详细讲解 Unity 下载与安装,小学生都能看懂的保姆级教程。

2022-12-30 19:53:11 68217 22

原创 【Unity】碰撞后缩小比例并与碰撞目标紧贴(吸附效果)

玩家控制的大立方体 碰到小立方体时变成一样的大小,与小立方体分离后变为原来大小。

2022-11-29 16:11:03 2145 4

原创 【Unity】连招动画切换方式(一)

Unity中一种简单的设置连击动画的方式

2022-11-23 21:20:34 1879 1

原创 Processing编程入门-02——添加图片 小游戏

processing如何调用图片,制作简单的串串小游戏

2022-07-03 15:25:47 2501

原创 Processing编程入门-02——基础知识 变量

processing中的变量

2022-07-03 15:15:15 1375

原创 Processing编程入门-01——安装

“Processing是一个开放原始码的程序语言及开发环境,提供给那些想要对影像和动画及声音进行程序编辑的工作者。此外,学生、艺术家、设计师、建筑师、研究员以及有兴趣的人,也可以用来学习,开发原型及制作。”来自知乎用户——OF COURSE想当然......

2022-07-03 15:06:44 1295

原创 景观设计常用的SU插件(Sketchup)

线面工具插件名称说明常用等级(5★为最常用)自动封面-★★★★★选连续线-★★★★★边线工具查找线头 闭合缺口★★★★★删共面线-★★★★★过滤线面-★★★★★修复直线-★★★★★批量焊接-★★★★★拉线成面-★★★★☆反柔化线-★★★★☆线导圆角可输入半径★★★★☆路径垂面找到垂直于线的平面★★★☆☆三维体量插件名称说明常用等级(5★为最常用)生成壳

2022-03-08 00:00:43 2035

原创 如何用PS制作GIF(Photoshop)

如何用PS制作GIF方法一:用序列帧制作GIF打开PS点击 文件 - 打开,或按快捷键 Ctrl+O选择要导入的序列帧的 第一帧勾选 图像序列设置 帧速率在PR中一样在 时间轴面板 中编辑,也可以使用PS自身的工具来编辑点击 文件 - 储存为,或按快捷键 Ctrl+Shift+S,选择GIF格式并保存尝试调整 GIF储存选项,以调节导出GIF的大小,最后点击 确定或者使用 文件 - 导出 - 储存为Web所用格式(旧版)若导出的GIF过

2022-03-07 01:29:53 8837

原创 如何用PR制作GIF图(Premiere)

如何用PR制作GIF打开PR将视频素材导入PR双击刚刚导入的素材,在 源面板 预览素材内容在 源面板 拖动进度条,按快捷键 I(入点) 、O(出点) 进行粗剪直接将 源面板 内粗剪过的视频拖入 时间轴面板此时,项目面板 中会出现一个角标为 序列 的素材。右键该素材选择 序列设置调整 帧率、分辨率 到合适大小。GIF为了减小体积,通常选择较小的帧率,比如12帧、15帧。更改序列设置并确定点击 文件 - 导出 - 媒体,或点击 时间轴面板,然后按

2022-03-07 01:01:34 11058

原创 CAD重装时显示已安装

卸载原CADWin+R,输入regedit并打开输入以下路径计算机\HKEY_CLASSES_ROOT\Installer找到以“7D2F”开头的几个文件夹并删除输入以下路径计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk删掉Autodesk文件夹重启计算机,就可以安装啦注:安装时可以自定义,将所有配件都选上,比如“ET扩展工具”就非常好用...

2022-02-07 00:29:30 2859

原创 CAD无法拖入打开文件的解决方法

Win+R,输入regedit并打开复制路径并进入HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System将EnableLUA中的数值数据改为0重启计算机

2022-02-07 00:25:35 12775

原创 CAD保存时,提示 警告 多重从属对象 XXX

症状占存储异常大运行有卡顿,保存速度慢保存后出现提示 警告 多重从属对象 XXX复制其中内容,会将以上特征传染其他文件原因从一个包含有 “DGN线型” 文件拷贝到别的DWG文件时,导致DWG文件变得非常大,这是因为复制过程中包含了大量的非必要数据,这部分数据无法体现及使用PU命令清除,这些数据会伴随着复制、插入等命令跟随到别的文件中。DGN是一种文件格式,通常是建筑在画总图时使用到相关软件,而在相互参照过程中,使得这些无用的数据存在于DWG文件中且不可见。此问题在AutoCAD2015

2022-02-07 00:22:09 3127

原创 CAD 2014 打开后,一操作就崩溃

症状安装完成后,可以正常打开软件,但是点击绘图功能区按键(或点击命令行),会直接崩溃可能由于CAD2014和触屏版的系统不兼容导致。对于AutoCAD 2014闪退,官方指出Win10不支持AutoCAD 2014,闪退是由于Win10升级安装了The .NET Framework 4.7导致的。官方给出的一种解决方案是用记事本修改程序文件夹下的acad.exe.config文件。解决方法在CAD安装目录中找到该文件acad.exe.config(如无编译器,可用记事本打开)内有如下代码

2022-02-07 00:10:23 10381 17

原创 清理系统垃圾(windows批处理脚本)

先新建一个txt文本输入(复制粘贴)以下代码:@echo offecho 请勿关闭本窗口!echo 正在清除系统垃圾文件,请稍等......del /f /s /q %systemdrive%\*.tmpdel /f /s /q %windir%\prefetch\*.* rd /s /q %windir%\temp & md %windir%\temp:: 删除预加载文件夹和临时目录,再创建一个新的空文件夹,以备下次使用del /f /s /q "%userprofile%\Lo

2020-09-13 23:13:35 659

原创 汇编基础2.2——堆栈及内存操作常用指令

PUSH指令向堆栈中压入数据修改栈顶指针ESP寄存器使用PUSH指令可向堆栈中依次存入数据//r:通用寄存器,r8表示8位通用寄存器//m:内存,m8表示8位内存//imm:立即数,imm8表示8位立即数PUSH r32 //将 32位通用寄存器 压入堆栈PUSH r16 //...PUSH m32PUSH m16PUSH imm32PUSH imm16PUSH imm8//相当于MOV DWORD PTR DS:[18FF88],1 //将值存入堆栈中S

2020-09-01 00:28:04 1097

原创 汇编基础2.1——堆栈与内存

堆栈就是一块内存,操作系统在程序启动的时候已经分配好的,供程序执行时使用的内存。(与数据结构中的堆栈无关)注:ESP为栈指针寄存器,记录当前使用堆栈的地址(从大地址向小地址用)FS储存堆栈在内存中位置的地址(在 FS+4、FS+8 查看该堆栈大小)堆栈内存使用顺序为从后向前当使用数据超出堆栈大小时堆栈溢出(如递归数据较大或写错时),导致程序卡住或崩溃堆栈就是内存(4GB)的草稿纸...

2020-08-31 23:48:54 491

原创 汇编基础1.2——常用汇编指令

常用汇编指令总结

2020-07-05 16:36:54 698

原创 汇编基础1.1——内存

内存运行方式进程1 4GB物理内存进程2 4GB内存条/其他硬件存储设备内存地址十六进制 0x00000000读写内存的方式//将立即数写入内存MOV BYTE PTR DS:[00000000],1//将寄存器中的内容写入内存MOV DWORD PTR DS:[00000000],EAX//当寄存器宽度超过一个内存地址宽度时,内存会自动向后分配空间,连续使用;//被赋值内容宽度需大于等于赋值寄存器的宽度,若大于,则被复制内存自动缩小宽度。//将内存写入寄存器MOV EAX,DW

2020-07-05 16:35:24 359

原创 汇编基础1.0——通用寄存器

通用寄存器32位16位8位(低)8位(高)EAXAXALAHECXCXCLCHEDXDXDLDHEBXBXBLBHESPSPEBPBPESISIEDIDI32位通用寄存器32位寄存器功能EAXECXEDXEBXESPEBPESIEDI*EIP存储CPU下次要执行的指令...

2020-07-05 16:09:31 406

原创 微积分-常用导数(二):最常用到的技巧

本课程介绍程序员必备的数学基础内容,在取材上侧重人工智能、数据分析等热门领域

2020-04-12 17:11:29 284

原创 微积分-复合函数求导

本课程介绍程序员必备的数学基础内容,在取材上侧重人工智能、数据分析等热门领域

2020-04-12 16:54:21 1209

原创 微积分-组合函数求导

本课程介绍程序员必备的数学基础内容,在取材上侧重人工智能、数据分析等热门领域

2020-04-12 16:53:07 1055

原创 微积分-微积分基本概念

本课程介绍程序员必备的数学基础内容,在取材上侧重人工智能、数据分析等热门领域

2020-04-12 16:50:34 457

原创 概率统计-概率统计的核心定律

编程的基础是计算机科学,而计算机科学的基础是数学。因此,学习数学有助于巩固编程的基础,写出更健壮的程序。本门课程主要讲解程序员必备的数学知识,借以培养程序员的数学思维。学习者无需精通编程,也无需精通数学。从概率统计、线性代数、微积分、优化理论、随机过程到当前大热的机器学习,讲师幽默风趣,课件精致美观,深入浅出带你重学数学!...

2020-04-12 13:56:25 382

原创 汇编基础2.3——标志寄存器

标志寄存器标志寄存器中有一些位,它们控制了CPU在不同情况下所做出的反应(初学小白的总结,目前稍作记录,深入学习后会补充完善)通常情况下,运算类的指令会影响标志寄存器中标志的变化0位 Carry Flag(CF):进位标志若算数操作产生的结果在最高有效位(most-significant bit)发生进位或借位,则将其置1,反之置0这个标志通常表示无符号整型的运算的溢出状态2位...

2020-01-05 22:22:25 301

原创 汇编基础0.3——有无符号数的编码规则

无符号数的编码规则原码、反码、补码均正常编码有符号数的编码规则原码:首位为符号位(正数为0,负数为1),其余各位为数值本身的绝对值反码:正数的反码与原码相同负数的符号位为1,其余位对原码取反补码:正数的补码与原码相同负数的符号位为1,其余位对原码取反+1注:在存储数据时,正数原码存储,负数补码存储...

2020-01-05 13:19:02 492

原创 汇编基础0.2——计算机中常见的数据宽度

计算机中常见的数据宽度

2020-01-05 12:51:00 516

原创 汇编基础0.1——十六进制对应的二进制

二进制与十六进制对照表

2020-01-05 12:41:16 1095

原创 通用——for语句的执行顺序

学习C#时总结的for语句执行顺序

2019-06-10 14:20:22 7118

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