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【Unity】连招动画切换方式(一)
Unity中一种简单的设置连击动画的方式原创 2022-11-23 21:20:34 · 1867 阅读 · 1 评论 -
【Unity】重力场中的路径预测方法
如何实现重力场中的运动路径可视化,在游戏中实现“引力弹弓”的操作原创 2024-02-07 15:49:12 · 1519 阅读 · 0 评论 -
游戏中的随机——“动态平衡概率”算法(二)
增加“保底”后,实际的概率会发生怎样的变化?假设我们现在没有设置“保底”,首先计算达到“保底”状态时的概率,再计算连续多次达到“保底”状态时的概率,然后将他们求和......详细解法看本文内容原创 2023-10-31 18:52:24 · 426 阅读 · 0 评论 -
游戏中的随机——“动态平衡概率”算法
游戏中的概率如何达到动态平衡?本文或许能给你提供一些思路......原创 2023-10-14 00:14:38 · 1124 阅读 · 0 评论 -
【Unity】碰撞后缩小比例并与碰撞目标紧贴(吸附效果)
玩家控制的大立方体 碰到小立方体时变成一样的大小,与小立方体分离后变为原来大小。原创 2022-11-29 16:11:03 · 2131 阅读 · 4 评论 -
景观设计常用的SU插件(Sketchup)
线面工具插件名称说明常用等级(5★为最常用)自动封面-★★★★★选连续线-★★★★★边线工具查找线头 闭合缺口★★★★★删共面线-★★★★★过滤线面-★★★★★修复直线-★★★★★批量焊接-★★★★★拉线成面-★★★★☆反柔化线-★★★★☆线导圆角可输入半径★★★★☆路径垂面找到垂直于线的平面★★★☆☆三维体量插件名称说明常用等级(5★为最常用)生成壳原创 2022-03-08 00:00:43 · 2033 阅读 · 0 评论 -
如何用PS制作GIF(Photoshop)
如何用PS制作GIF方法一:用序列帧制作GIF打开PS点击 文件 - 打开,或按快捷键 Ctrl+O选择要导入的序列帧的 第一帧勾选 图像序列设置 帧速率在PR中一样在 时间轴面板 中编辑,也可以使用PS自身的工具来编辑点击 文件 - 储存为,或按快捷键 Ctrl+Shift+S,选择GIF格式并保存尝试调整 GIF储存选项,以调节导出GIF的大小,最后点击 确定或者使用 文件 - 导出 - 储存为Web所用格式(旧版)若导出的GIF过原创 2022-03-07 01:29:53 · 8815 阅读 · 0 评论 -
如何用PR制作GIF图(Premiere)
如何用PR制作GIF打开PR将视频素材导入PR双击刚刚导入的素材,在 源面板 预览素材内容在 源面板 拖动进度条,按快捷键 I(入点) 、O(出点) 进行粗剪直接将 源面板 内粗剪过的视频拖入 时间轴面板此时,项目面板 中会出现一个角标为 序列 的素材。右键该素材选择 序列设置调整 帧率、分辨率 到合适大小。GIF为了减小体积,通常选择较小的帧率,比如12帧、15帧。更改序列设置并确定点击 文件 - 导出 - 媒体,或点击 时间轴面板,然后按原创 2022-03-07 01:01:34 · 11040 阅读 · 0 评论 -
清理系统垃圾(windows批处理脚本)
先新建一个txt文本输入(复制粘贴)以下代码:@echo offecho 请勿关闭本窗口!echo 正在清除系统垃圾文件,请稍等......del /f /s /q %systemdrive%\*.tmpdel /f /s /q %windir%\prefetch\*.* rd /s /q %windir%\temp & md %windir%\temp:: 删除预加载文件夹和临时目录,再创建一个新的空文件夹,以备下次使用del /f /s /q "%userprofile%\Lo原创 2020-09-13 23:13:35 · 657 阅读 · 0 评论 -
汇编基础2.3——标志寄存器
标志寄存器标志寄存器中有一些位,它们控制了CPU在不同情况下所做出的反应(初学小白的总结,目前稍作记录,深入学习后会补充完善)通常情况下,运算类的指令会影响标志寄存器中标志的变化0位 Carry Flag(CF):进位标志若算数操作产生的结果在最高有效位(most-significant bit)发生进位或借位,则将其置1,反之置0这个标志通常表示无符号整型的运算的溢出状态2位...原创 2020-01-05 22:22:25 · 299 阅读 · 0 评论 -
汇编基础0.3——有无符号数的编码规则
无符号数的编码规则原码、反码、补码均正常编码有符号数的编码规则原码:首位为符号位(正数为0,负数为1),其余各位为数值本身的绝对值反码:正数的反码与原码相同负数的符号位为1,其余位对原码取反补码:正数的补码与原码相同负数的符号位为1,其余位对原码取反+1注:在存储数据时,正数原码存储,负数补码存储...原创 2020-01-05 13:19:02 · 491 阅读 · 0 评论 -
汇编基础0.2——计算机中常见的数据宽度
计算机中常见的数据宽度原创 2020-01-05 12:51:00 · 516 阅读 · 0 评论 -
汇编基础0.1——十六进制对应的二进制
二进制与十六进制对照表原创 2020-01-05 12:41:16 · 1094 阅读 · 0 评论 -
通用——for语句的执行顺序
学习C#时总结的for语句执行顺序原创 2019-06-10 14:20:22 · 7116 阅读 · 0 评论