第47条:了解和使用类库
假设希望产生位于0到某个上界之间的随机整数。可能会这样编写:
private static final Random rnd = new Random();
static int random(int n){
return Math.abs(rnd.nextInt()) % n;
}
这个方法看起来可能不错,但是却有三个缺点。第一个缺点是,如果n是一个比较小的2的乘方,经过一段相当短的周期之后,它产生的随机数序列将会重复。第二个缺点是,如果n不是2的乘方,那么平均起来,有些数会比其他的数出现得更为频繁。如果n比较大,这个缺 点就会非常明显。这可以通过下面的程序直观地体现出来,它会产生一百万个经过细心指定的范围内的随机数,并打印出有多少个数字落在随机数取值范围的前半部分:
static void test(){
int n = 2 * (Integer.MAX_VALUE / 3);
int low = 0;
for(int i=0; i < 1000000; i++){
if(random(n) < n/2){
low++;
}
}
System.out.println(low);
}
如果random方法工作正常的话,这个程序打印出来的数将接近于一百万的一半,但是如 果真正运行这个程序,就会发现它打印出来的数接近于666 666。由random方法产生的数字有 2/3落在随机数取值范围的前半部分。
andom方法的第三个缺点是,在极少数情况下,它