✈结构体类型的声明
前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这里稍微复习一下。
🚀结构体回顾
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
🪂结构的声明
例如:
struct stu
{
char name[10];//名字
int age;//年龄
char sex;//性别
}zhangsan;
🪂结构体变量的创建和初始化
struct stu
{
char name[10];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
};
int main()
{
//按照顺序初始化
struct stu s = { "张三",30,"男" };
printf("name:%s\n", s.name);
printf("age:%d\n", s.age);
printf("sex:%s\n", s.sex);
//按照指定顺序初始化
struct stu s2 = { .age = 20,.name = "李四",.sex = "男" };
printf("name:%s\n", s2.name);
printf("sex:%s\n", s2.sex);
printf("age:%d\n", s2.age);
return 0;
}
🚀结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
struct
{
char a;
float b;
int c;
}x;
struct
{
char a;
float b;
int c;
}a[20],*p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
那么问题来了?
在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
🚀结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node)是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大
小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看
下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
✈结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
🚀对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该结构体成员变量大小的较小值。VS中默认的对齐数为8。 -Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的
整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构
体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
练习:
//练习1
int main()
{
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
解析:
int main()
{
//练习1
struct S1
{
char c1;//char类型占1字节偏移量为0
int i;//int类型占4字节,因此对齐数为4,由于第二条对齐规则,偏移量为4
char c2;//char类型占1字节,偏移量为8
//由于第三条对齐规则,结构体类型的大小为12
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
int main()
{
// 练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
解析:
int main()
{
//练习2
struct S2
{
char c1;//char类型占1字节偏移量为0
char c2;//char类型占1字节,由于第二条对齐规则,偏移量为1
int i;//int类型占4字节,由于第二条对齐规则,偏移量为4
//结构体类型的大小为8
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
int main()
{
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
}
解析:
int main()
{
//练习3
struct S3
{
double d;//double类型占8字节偏移量为0
char c; // char类型占1字节,因此对齐数为1,偏移量为8
int i;//int类型占4字节,因此对齐数为4,由于第二条对齐规则,偏移量为12
};//结构体类型的大小为16
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
}
int main()
{
//练习4-结构体嵌套问题
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
解析:
int main()
{
//练习4-结构体嵌套问题
struct S3
{
double d;//double类型占8字节偏移量为0
char c; // char类型占1字节,因此对齐数为1,偏移量为8
int i;//int类型占4字节,因此对齐数为4,由于第二条对齐规则,偏移量为12
};//结构体类型的大小为16
struct S4
{
char c1;// char类型占1字节,因此对齐数为1,偏移量为0
struct S3 s3;//struct S3类型占16字节,因此对齐数为8,由于第二条对齐规则,偏移量为8
double d;//double类型占8字节,因此对齐数为8,由于第四条对齐规则,偏移量为24
};//结构体类型大小为32
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
🚀为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是这样说的:
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起,例如S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
🚀修改默认对齐数
#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#pragma pack(1)//修改默认对齐数为1
struct s
{
char a;
int b;
char c;
};
#pragma pack()//取消修改,还原为默认
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct s));
return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
✈结构体传参
struct S
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
};
void print1(struct S s)
{
printf("%d", s.age);
}
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d", ps->age);
}
struct S s = { "张三",10,"男" };
int main()
{
print1(s);
print2(&s);
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
✈结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段的能力。
🚀什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
例如:
struct s
{
int a : 2;
int b : 5;
int c : 8;
int d : 10;
};
A就是一个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct s));
return 0;
}
🚀位段的内存分配
1.位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是char等类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S {
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
🚀位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会
出问题。
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
在VS中:
1. int 位段被当成有符号数
2.位段中的成员还是从右向左分配
3.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位剩余的位时,则舍弃
剩余的位
🚀位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
🚀位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A {
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = { 0 };
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}