《Java基础——抽象与接口》

Java基础——抽象与接口

        

        

        

一、抽象;


规则:

  1. 关键字 abstract 修饰的类称为抽象类。
  2. 子类通过关键字extends实现继承。
  3. 关键字 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法只有方法声明没有方法体。
  4. 抽象一般与继承连用,在父类声明抽象方法并在子类中具体实现。

        

格式:

abstract class 父类名
{
    abstract void 方法名m;
}
class 子类名 extends 父类名
{
    public void 方法名m
    {
        System.out.println("实现抽象方法");
    }
}

例如:

abstract class A
{
    abstract void num();
}
class B extends A
{
    void num()
    {
        System.out.println("实现抽象方法");
    }
}

        

        

二、接口;


规则:

  1. 接口是一种特殊的类,只能由关键字interface修饰。
  2. 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用 abstract 关键字。
  3. 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不必使用 abstract 关键字。
  4. 类内的方法和变量默认被关键字public修饰。
  5. 子类通过关键字implements来实现接口。
  6. 子类实现接口内的方法时,必须使用public关键字来修饰。
  7. 接口通过关键字extends可实现多继承

        

格式:

interface 父类名1
{
    public void 方法名m;
}
interface 父类名2
{
    
}
interface 父类名3 extends 父类名1, 父类名2
{
    
}
class 子类名4 implements 父类名3
{
    public void 方法名m
    {
        System.out.println("实现接口方法");
    }
}

例如:

interface A
{
    public void num();
}
interface B
{

}
interface C extends A, B
{

}
class D implements C
{
    public void num()
    {
        System.out.println("实现接口方法");
    }
}
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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

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