如何创建一个VS2005 VC++下的D3D项目环境

刚刚开始学习D3D编程的朋友,对环境的搭建不太了解,经过简单研究后,搭建步骤如下:

首先要安装微软的D3DSDK.
 
在VS2005中如何创建一个D3D项目.

1.创建一个空项目

2.将D3D需要的Lib 文件目录在链接器中指定上路径:比如我本机的是D:/progame file/d3dsdk/lib/.

  并引用相关几个lib文件d3dx9.lib d3d9.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib

3.创建一个入口文件,即带WinMain入口的cpp文件.
 
4.为了让程序认得到是入口,需要添加libcmt.lib文件的映射引用.

5.为了让程序可以调试可以设置

(1)链接器 调试-->生成调试信息->否改成是
(2)c++ 调试信息格式->改成程序数据库(/Zi)

根据以上步骤:便可以搭建一个编译运行环境.

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使用 D3.js 创建柱状图的基本步骤如下: 1. 创建画布:创建一个 SVG 元素作为画布,设置宽度和高度。 2. 准备数据:创建一个包含数据的数组。 3. 创建比例尺:创建 x 轴和 y 轴的比例尺,将数据映射到画布上的坐标。 4. 创建坐标轴:创建 x 轴和 y 轴,将其添加到 SVG 元素中。 5. 创建柱子:使用数据创建对应数量的矩形元素,并将其添加到 SVG 元素中,设置矩形的位置、宽度和高度。 下面是一个简单的例子,展示了如何使用 D3.js 创建一个柱状图: ```javascript // 准备数据 var data = [10, 20, 30, 40, 50]; // 创建画布 var svg = d3.select("body") .append("svg") .attr("width", 500) .attr("height", 300); // 创建比例尺 var xScale = d3.scaleBand() .domain(d3.range(data.length)) .range([0, 500]) .padding(0.1); var yScale = d3.scaleLinear() .domain([0, d3.max(data)]) .range([0, 300]); // 创建坐标轴 var xAxis = d3.axisBottom() .scale(xScale); var yAxis = d3.axisLeft() .scale(yScale); svg.append("g") .attr("transform", "translate(0, 300)") .call(xAxis); svg.append("g") .call(yAxis); // 创建柱子 svg.selectAll("rect") .data(data) .enter() .append("rect") .attr("x", function(d, i) { return xScale(i); }) .attr("y", function(d) { return 300 - yScale(d); }) .attr("width", xScale.bandwidth()) .attr("height", function(d) { return yScale(d); }) .attr("fill", "steelblue"); ``` 这个例子中,我们创建了一个包含 5 个数据的数组,然后创建一个宽度为 500,高度为 300 的 SVG 元素作为画布。接着,我们创建了 x 轴和 y 轴的比例尺,使用比例尺创建 x 轴和 y 轴,将其添加到 SVG 元素中。最后,使用数据创建 5 个矩形元素,将其添加到 SVG 元素中,设置矩形的位置、宽度和高度。

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