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原创 按键精灵按键助手x86x64内存插件(安卓内存插件)

按键精灵安卓内存插件,支持64位地址,支持32位和64位手游测试。

2022-07-01 10:57:49 3313 3

原创 木塔老师火山PC大漠多线程中控+内存逆向系列教程

火山PC大漠多线程中控教程,木塔老师讲解。

2022-05-29 23:03:31 1637

原创 火山PC大漠插件源码开源学习--木塔老师

关于大漠模块市面也很多,现在公开那些很多用不了,或者很多命令有问题的。下面这个命令库完美执行。命令你也可以自己改成中文名字,自己修改个名字就行了。写成英文版,主要是大漠说明文档是英文命令格式,方便查看。

2022-05-29 22:55:05 2155

原创 木塔火山PC大漠多线程中控源码开源支持库

技术交流Q群:883426949下面火山V格式源码可以直接下载,详细关注我们:链接:https://share.weiyun.com/Mt2ncP0K 密码:72djb9

2022-05-13 11:58:31 827

原创 X64驱动开发和保护+X86X64游戏逆向分析课程

老师教学范围和方式:木塔负责PC电脑端C语言基础和端游逆向分析部分内容,采用录制+部分直播课程教学,晚上还有专业老师讲解和指导。我要的是质量不是数量。老师备课,设计课件需要时间的。 学习周期:PC端3个月时间(具体根据同学们的进度)主要内容和方向:C/C++从基础知识讲起;汇编基础和逆向;开发逆向内存FZ库框架编写;MFC界面和中控界面;逆向数据分析 ;X64逆向;驱动开发;驱动保护  学费:优惠价:4888RMB (原价6500RMB) 注释:有C语言或者C++语法基础学员可以再优惠:3

2021-08-05 13:01:27 2700

原创 Windows驱动开发,环境搭建【Win10+VS2019+SDK (10.0.19041.0)+WDK (10.0.19041.0)】(转)

Windows驱动开发,环境搭建【Win10+VS2019+SDK (10.0.19041.0)+WDK (10.0.19041.0)】Windows驱动开发,环境搭建,参考文章:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/download-the-wdk步骤 1:安装 Visual Studio 2019Visual Studio Community 2019下载地址:https://visualstudio.microso

2021-06-17 11:23:35 1540

原创 火山安卓基础教程(25集)

火山软件一个作者就是小团队。 强大的支持库,快速上手,功能强大。现在的火山软件已经非常成熟。可以 制作android的app,游戏开发,团队工程项目,游戏辅助。教程适合广大火山爱好者、0基础小白新手。更多课程联系: QQ:2273545181 Q群:8834269491.火山安卓介绍2.火山安卓环境和配置3.火山安卓第一个程序(需要增加内容)4.项目属性图标等修改5.UI界面设计之按钮6.初识UI线性布局7.UI设计 之 调查问卷app界面设计8.数据类型之整数9.数据类型之小数10.

2021-06-12 18:01:46 5848 1

原创 火山PC百集基础教程(火山视窗)

今天主角是火山视窗编程。主要适合windows平台,和易语言语法和功能相比,已经大大修复原来的不足,支持64位,现在火山已经有非常成熟的支持库,功能十分强大。更多课程联系: QQ:2273545181 Q群:883426949第一部分:火山pc基础语法1.认识火山视窗2.火山pc安装和配置3.第一个火山程序4.主窗口属性和配置5.如何写程序的登录界面(作业)6.程序调试路径、编译版本、项目属性配置7.基础数据类型8.局部变量和常量9.方法(函数)10.类和对象11.类

2021-06-12 17:44:20 4150

原创 安卓版本od和ce,目前全国最强大的安卓逆向工具

安卓版本od和ce,目前全国最强大的安卓逆向工具。给大家推荐一款安卓逆向工具,觉得好用自己点赞回复下。雷电模拟器作为例子:这个很像ce吧,其实功能也差不多附加进程,so注入安卓汇编分析,这里是基于雷电的分析结果 这个是基地址和偏移,是不是很像呢?安卓逆向分析群:550839408 作者收费群:516805632VAD Virtual Android Debug 模拟器 ...

2020-05-27 22:48:20 6489 2

原创 C++内存汇编逆向安全全集

法律声明:教程不会涉及指定公司的网游测试,不会提供任何游戏的数据或者侵害游戏公司的版本问题。教程目的是数据分析原理和提高安全技术。逆向技术必须按照国家法律来实施。测试的游戏纯属技术研究,禁止非法用途。第1章:底层C和汇编知识(19节基础知识,从0开始)学习建议,前言。为什么学习C++ 站在制高点 逆向讲解分析,数据分析,注入源码开发环境vs2017安装和搭建初次逆向分析C++程序变量逆向...

2020-05-27 22:43:07 940

原创 C++内存特征码定位(内核函数+sunday算法)

感谢论坛sunday算法参考。在原来基础上增加功能。1.这个直接支持x86x64项目工程,同时针对x86x64程序全面支持的。2.教程直接用__NtWow64ReadVirtualMemory64相关内核函数进行内存读写定位数据3.函数 X64ScanAddr,X64ScanBase,X64ScanCall可以定位基地址、虚拟地址、call数值、偏移等数据//===============...

2020-02-06 00:15:18 4550 2

原创 C++逆向安全教程150全集---2020年木塔老师新教程

法律声明:教程不会涉及指定公司的网游测试,不会提供任何游戏的数据或者侵害游戏公司的版本问题。教程目的是数据分析原理和提高安全技术。逆向技术必须按照国家法律来实施。测试的游戏纯属技术研究,禁止非法用途。**概述:**课程涉及从新手开始,因为C语言和C++历史已经有了几十年,积累大量的概念和庞大知识体系,知识量10年估计都学不完的(很多知识一辈子可能用不上的),这套课程抽取了C和C++常用的核心内容...

2020-01-10 14:26:19 4693 2

原创 d3d透视逆向篇:第12课 D3D 透视人物上色

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。讨论 QQ:2273545181 Q群:550839408找到上色模型号,在通过过滤判断人物上色代码GenerateTexture释放T...

2019-12-11 22:09:24 2770 1

原创 d3d透视逆向篇:第11课 D3D 透视NumVertices等参数筛选

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。讨论 QQ:2273545181 Q群:550839408数据量比较大,只能自己写个MFC小工具进行筛选。还有一种方法就是分析游戏的人物模型的...

2019-12-11 22:00:37 563

原创 d3d透视逆向篇:第10课 D3D 透视NumVertices等参数筛选

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。根据参数NumVertices进行筛选绘图模型。DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, // Pr...

2019-12-11 21:52:25 1282

原创 d3d透视逆向篇:第9章 透视之模型过滤

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。原理:hook DrawIndexedPrimitive和DrawPrimitive绘图函数GetStreamSource 检索绑定到指定数...

2019-12-11 21:45:13 1403

原创 d3d透视逆向篇:第8课 通过虚表函数的获取D3D9函数指针

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。第8课 通过虚表函数的获取D3D9函数指针本章教程适合fps射击类游戏。别着急,后面慢慢讲fps游戏。原理和思路更加重要。1.模块名+偏移...

2019-12-11 21:38:48 1485

原创 d3d透视逆向篇:第7课 虚表和虚函数分析

课程不能继续了,这里基础比较差的朋友,自己补充下知识。了解:类、继承、虚函数、纯虚函数、虚表逆向学习目的:分析虚表和虚函数地址#include "pch.h"#include <iostream>#include "windows.h"using namespace std;class Animal{private: int height=0x8888; int...

2019-12-11 21:22:27 643

原创 d3d透视逆向篇:第6课 通过特征码定位D3D函数入口地址

第六课:通过特征码定位D3D函数入口地址换一种思路方法实现:LPDIRECT3DDEVICE9 结构体函数LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; //渲染使用中的D3D设备DrawPrimitive渲染 虚函数,不能根据函数名称获取函数地址 HOOK?DrawIndexedPrimitive渲染g_pd3dDevice->DrawInde...

2019-12-11 21:14:14 1682

原创 d3d透视逆向篇:第5课:D3D9游戏黑屏优化2 DrawIndexedPrimitive

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。这节课还是用老掉牙的方法,对上节课完善。DrawPrimitive渲染 虚函数,不能根据函数名称获取函数地址 HOOK?DrawIndex...

2019-12-11 19:07:03 2175

原创 d3d透视逆向篇:第4课 方法一之D3D9游戏黑屏优化1 HOOK

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。这个方法十分老土,模块名+偏移获取函数,其实我都嫌弃的,很多人也在用,所以我还是说一下吧。分析游戏是d3d9还是d3d11黑屏优化有很多种...

2019-12-11 16:55:15 4174 1

原创 d3d透视逆向篇: 第3课 D3D环境配置

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d9-d3d12 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。第三课 D3D环境配置(要逆向d3d,自己比先懂得基础,如果你是一个d3d开发人员估计都不用看这个教程)环境配置(1) 下...

2019-12-11 16:49:18 1211

原创 d3d透视逆向篇:第2课 detoursHook封装

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d9-d3d12。后面有更多的经验分享给大家。为了方便测试,我还是进行了简单封装。能不用detours就尽量不用。hook和汇编基础自己一定要掌握。...

2019-12-11 16:40:46 561

原创 d3d透视逆向篇:第1课: detours hook库 配置

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d9-d3d12。后面有更多的经验分享给大家。第一课: detours hook库 配置Detours是微软开发的一个hook函数库,可用于捕获系统API(最好不用框,用框架知识为了方便,用框架这种绝对封号,钩子最好...

2019-12-11 16:35:30 1220

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