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一、函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同
编译阶段:
编译器会对传递的实参推演,选择合适的重载函数进行调用
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left,double right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10,20);//int int
Add(1.2,3.4);//double double
return 0;
}
1.1 函数重载的方式
namespace N
{
void func (int a, int b, int c)
{
cout<<"func(int, int, int)"<<endl;
}
}
1.1.1 参数个数不同
void func(int a)
{
cout << "func(int)" << endl;
}
1.1.2 参数类型不同
void func(double a)
{
cout << "func(double)" << endl;
}
1.1.3 参数次序不同
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double, int)" << endl;
}
返回值不同无法构成重载
1.2 extern “C”
由于C/C++编译器对函数名字修饰规则不同,在一些场景下:1.C++中调用C语言实现的静态库或者动态库,反之亦然,2.多人协同开发时,有人擅长C语言,有人擅长C++
在这种混合模式下开发,使用extern “C”,意思就是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译二、引用
2.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体
注意:引用类型和实体类型要一致
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
2.2 引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一个实体,就不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
2.3 常引用
常引用:const类型的引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;//该语句报错,a为常量
const int& ra = a;
//int& b = 10;//该语句报错,b为常量
const int& b = 10;
//int& rd = d;//该语句报错, 类型不同
double d = 12.34
const int& rd = d;
}
2.4 使用场景
2.4.1 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = left;
}
2.4.2 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
//...
return n;
}
三、引用和指针的区别
概念+性质
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针储存一个地址
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时一旦引用一个实体,就不能引用其他实体,指针可以在任何时候指向任一个同类型实体
- 没用NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同,引用结果大小为类型的大小,指针始终是地址空间所占字节个数
- 引用自加即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移
- 有多级指针,没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针相对安全