滑动窗口:
class Solution {
public:
vector<int> findAnagrams(string s, string p) {
int sLen=s.size();
int pLen=p.size();
if(sLen<pLen)
return vector<int>();
vector<int> results;
vector<int> sCount(26,0);
vector<int> pCount(26,0);
for(int i=0;i<pLen;i++)
{
pCount[p[i]-'a']++;
//先建立好s的第一个滑动窗口,后续只是移动,如果在后续的循环里再建立的话需要一个变量去控制其长度,不方便而且容易出错
sCount[s[i]-'a']++;
}
if(sCount==pCount)
results.emplace_back(0);
for(int i=0;i<sLen-pLen;i++)//滑动窗口最多移动sLen-pLen次
{
sCount[s[i]-'a']--;//从滑动窗口移除第一个元素
sCount[s[i+pLen]-'a']++;//向滑动窗口加入最后一个元素
//由于是移除当前的元素,下标为i,所以符合条件的滑动窗口第一个元素的下标是i+1
if(sCount==pCount)
results.emplace_back(i+1);
}
return results;
}
};
模拟:
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该程序中滑动窗口每次是将当前下标 i 位置的元素移出,然后将 i+pLen 移入,所以最后是将 i+1 放入 vector 中。
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emplace_back() 和 push_back() 的区别:
在push_back之前,必须使用stu_info实例一个临时对象传入才行,实例对象就必须要执行构造函数,然后拷贝到容器中再执行一次拷贝构造函数。而emplace_back可以不用执行多余的拷贝构造函数了,它是直接在容器内执行对象的构造,少一次拷贝构造。