定义:
将图中的 n 结点用 n-1 条边连接起来,使其各个边的权值之和最小的生成树。
普里姆算法:
从点的角度出发。
1、start 数组的值表示起始点的下标,start 的下标代表目的顶点;lowcost 数组的下标代表目的顶点,值代表当前结点到目的顶点的权值。
2、每次找出当前结点的最小值后,都需要更新这两个数组。
void Graph::MST_Prim(char vertex)
{
int* lowcost = new int[NumVertex];
int* start = new int[NumVertex];
//start[1] = 0,lowcost[1] = 10,说明从start[1]到1的权值为10,start[1]的值表示起始点的下标,start的下标表示目的顶点
int k = GetVertexIndex(vertex);
int i, j;
//初始化数组
for (i = 0; i < NumVertex; i++)
{
if (i == k)
lowcost[i] = 0;//从此顶点开始
else
{
lowcost[i] = Edge[k][i];
start[i] = k; //初始化从顶点k开始
}
}
//构建MST,生成n-1条边
//记录最小值和其下标
int min, min_index;
int begin, end;
for (i = 0; i < NumVertex - 1; i++)
{//是找出n-1条边,所以注意边界条件
min = MAX_WEIGHT;
min_index = -1;
//查找每次最小的权值
for (j = 0; j < NumVertex; j++)
{
if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
{
min = lowcost[j];
min_index = j;
}
}
begin = start[min_index];
end = min_index;
std::cout << Vertex[begin] << "->" << Vertex[end] << ":" << min << std::endl;
lowcost[min_index] = 0;//下次不在访问
//更新,min_index是下一轮的起始点的下标
for (j = 0; j < NumVertex; j++)
{
int weight = Edge[min_index][j];
if (weight < lowcost[j])
{//更新权值数组,以及各个顶点的起始顶点
lowcost[j] = weight;
start[j] = min_index;
}
}
}
delete[] start;
delete[] lowcost;
//防止失效指针
start = NULL;
lowcost = NULL;
}
克鲁斯卡尔算法:
从边的角度出发。
如图,当选择v5--v6这条边后,会构成回路,根据判断条件就不会更新parent 数组,从而不会输出这一选择。
1、先排序,因为要符合MST思想
2、整个算法的关键就是理解Find 函数,虽然只有两行,但是需要画图才能更好理解。
int Graph::Find(int* parent, int f)
{//如果返回值相同,说明选择当前传进来的边会构成回路,这里传边是通过传其两个顶点来判断
while(parent[f] != 0)
f = parent[f];
return f;
}
void Graph::EdgeSort(EDGE* edge)
{
int k = 0;
for (int i = 0; i < NumVertex; i++)
{
for (int j = 0; j < i; j++)
{//当前选择下三角
if (Edge[i][j] != 0 && Edge[i][j] != MAX_WEIGHT)
{
edge[k].begin = i;
edge[k].end = j;
edge[k].weight = Edge[i][j];
k++;
}
}
}
EDGE t;
for (int i = 0; i < k; i++)
{
for (int j = 0; j < k - i - 1; j++)
{
if (edge[j].weight > edge[j + 1].weight)
{
t = edge[j];
edge[j] = edge[j + 1];
edge[j + 1] = t;
}
}
}
}
void Graph::Kruskal_MST()
{
EDGE* edge = new EDGE[NumEdge];
EdgeSort(edge);
for (int i = 0; i < NumEdge; i++)
{
cout << edge[i].weight << " ";
}
static int* parent = new int[NumVertex];
int i;
int n = 0; //最终选边的条数
int head, tail;
for (i = 0; i < NumVertex; i++)
parent[i] = 0;
for (i = 0; i < NumEdge; i++)
{
if (n == NumVertex - 1)
break;
head = Find(parent, edge[i].begin);
tail = Find(parent, edge[i].end);
if (head != tail)
{
//parent[head] = tail;//上三角采用的赋值方式
parent[tail] = head;//下三角采用的赋值方式
cout << Vertex[edge[i].begin] << "->" << Vertex[edge[i].end] << edge[i].weight << endl;
n++;
}
}
delete[]edge;
edge = NULL;
}