最小生成树:

定义:

将图中的 n 结点用 n-1 条边连接起来,使其各个边的权值之和最小的生成树。

普里姆算法:

从点的角度出发。

1、start 数组的值表示起始点的下标,start 的下标代表目的顶点;lowcost 数组的下标代表目的顶点,值代表当前结点到目的顶点的权值。

2、每次找出当前结点的最小值后,都需要更新这两个数组。

void Graph::MST_Prim(char vertex)
{
	int* lowcost = new int[NumVertex];
	int* start = new int[NumVertex];
	//start[1] = 0,lowcost[1] = 10,说明从start[1]到1的权值为10,start[1]的值表示起始点的下标,start的下标表示目的顶点
	int k = GetVertexIndex(vertex);
	int i, j;
    //初始化数组
	for (i = 0; i < NumVertex; i++)
	{
		if (i == k)
			lowcost[i] = 0;//从此顶点开始
		else
		{
			lowcost[i] = Edge[k][i];
			start[i] = k; //初始化从顶点k开始
		}
	}
	//构建MST,生成n-1条边
    //记录最小值和其下标
	int min, min_index;
	int begin, end;
	for (i = 0; i < NumVertex - 1; i++)
	{//是找出n-1条边,所以注意边界条件
		min = MAX_WEIGHT;
		min_index = -1;
		//查找每次最小的权值
		for (j = 0; j < NumVertex; j++)
		{
			if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
			{
				min = lowcost[j];
				min_index = j;
			}
		}
		begin = start[min_index];
		end = min_index;
		std::cout << Vertex[begin] << "->" << Vertex[end] << ":" << min << std::endl;
		lowcost[min_index] = 0;//下次不在访问
		//更新,min_index是下一轮的起始点的下标
		for (j = 0; j < NumVertex; j++)
		{
			int weight = Edge[min_index][j];
			if (weight < lowcost[j])
			{//更新权值数组,以及各个顶点的起始顶点
				lowcost[j] = weight;
				start[j] = min_index;
			}
		}
	}
	delete[] start;
	delete[] lowcost;
    //防止失效指针
	start = NULL;
	lowcost = NULL;
}

 

克鲁斯卡尔算法:

从边的角度出发。

如图,当选择v5--v6这条边后,会构成回路,根据判断条件就不会更新parent 数组,从而不会输出这一选择。

1、先排序,因为要符合MST思想

2、整个算法的关键就是理解Find 函数,虽然只有两行,但是需要画图才能更好理解。

int Graph::Find(int* parent, int f)
{//如果返回值相同,说明选择当前传进来的边会构成回路,这里传边是通过传其两个顶点来判断
	while(parent[f] != 0)
		f = parent[f];
	return f;
}
void Graph::EdgeSort(EDGE* edge)
{
	int k = 0;
	for (int i = 0; i < NumVertex; i++)
	{
		for (int j = 0; j < i; j++)
		{//当前选择下三角
			if (Edge[i][j] != 0 && Edge[i][j] != MAX_WEIGHT)
			{
				edge[k].begin = i;
				edge[k].end = j;
				edge[k].weight = Edge[i][j];
				k++;
			}
		}
	}
	EDGE t;
	for (int i = 0; i < k; i++)
	{
		for (int j = 0; j < k - i - 1; j++)
		{
			if (edge[j].weight > edge[j + 1].weight)
			{
				t = edge[j];
				edge[j] = edge[j + 1];
				edge[j + 1] = t;
			}
		}
	}
}
void Graph::Kruskal_MST()
{
	EDGE* edge = new EDGE[NumEdge];
	EdgeSort(edge);
	for (int i = 0; i < NumEdge; i++)
	{
		cout << edge[i].weight << " ";
	}
	static int* parent = new int[NumVertex];
	int i;
	int n = 0; //最终选边的条数
	int head, tail;
	for (i = 0; i < NumVertex; i++)
		parent[i] = 0;
	for (i = 0; i < NumEdge; i++)
	{
		if (n == NumVertex - 1)
			break;
		head = Find(parent, edge[i].begin);
		tail = Find(parent, edge[i].end);
		if (head != tail)
		{
			//parent[head] = tail;//上三角采用的赋值方式
			parent[tail] = head;//下三角采用的赋值方式
			cout << Vertex[edge[i].begin] << "->" << Vertex[edge[i].end] << edge[i].weight << endl;
			n++;
		}
	}

	delete[]edge;
	edge = NULL;
}

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值