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Dxg_C++ 开发小技巧整理集合
- 1、 VS软件相关操作集合
- 1.1 VS C#/C++ F5自动编译 F5不自动编译
- 1.2 C# 无法将顶级控件添加到控件 新的子窗体无法添加到主窗体
- 1.3 VS C#/C++编译后执行bat等脚本文件 运行脚本文件 执行Copy 执行XCopy
- 1.4 C# 获取当前执行程序路径 获取路径>
- 1.5 VS C#/C++ 启用非托管代码调试 不运行修改
- 1.6 VS C#/C++ 诊断工具找回 诊断工具打开 诊断工具发现
- 1.7 VS C#/C++ 工具箱显示出来 工具箱不见了
- 1.8 dumpbin.exe
- 1.9 VS C#/C++ 调试----屏蔽已加载
- 1.10 [VS-C++ 调试----调试信息输出至调试器(输出界面)](https://blog.csdn.net/DxgTeam/article/details/108102380)
- 2、控件类
- 3、公用类
- 4、类型转换合剂[对,吃了你就会了~~ /手动滑稽 /大笑]
序言:
1、本链接为方便整理查看资料用;伴随博文发布更新,如果有不正确处,感谢指正
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3、友情提醒1,勿要《一支烟 + 一杯茶 == 一坐一下午》 身体重要,革命本钱;
4、友情提醒2,多喝热水;
5、友情提醒3,听媳妇话+多点时间陪家人;
1、 VS软件相关操作集合
1.1 VS C#/C++ F5自动编译 F5不自动编译
1.2 C# 无法将顶级控件添加到控件 新的子窗体无法添加到主窗体
1.3 VS C#/C++编译后执行bat等脚本文件 运行脚本文件 执行Copy 执行XCopy
1.4 C# 获取当前执行程序路径 获取路径>
1.5 VS C#/C++ 启用非托管代码调试 不运行修改
1.6 VS C#/C++ 诊断工具找回 诊断工具打开 诊断工具发现
1.7 VS C#/C++ 工具箱显示出来 工具箱不见了
1.8 dumpbin.exe
1.9 VS C#/C++ 调试----屏蔽已加载
1.10 VS-C++ 调试----调试信息输出至调试器(输出界面)
2、控件类
2.0、控件类调用总结
3、公用类
3.0、C++ 基础操作
3.0.1、C++ 结构体字节对齐
3.1、List类
3.2、char / char数组 / byte / byte数组 转****
3.2.1、char 转 16进制字符串
3.2.2、char 转 wchar_t
3.2.3、C++ byte数组/char数组 截取部分字节
3.2.4、C++ byte数组/char数组 转 int16 int323.3、string 变量
3.3.1、类型转换
3.3.1.1、VS C++ string转int
3.3.2、字符串操作
3.3.2.1、VS C++ 从字符串中查找字符最后一次出现的位置 strrchr
3.3.2.2、VS C++ 字符大写变换 字符小写变换 tolower toupper
3.3.2.3、VS C++ sprintf 格式
3.3.2.4、VS C++ 从字符串中提取后缀名 文件名 路径等
3.3.2.5、VS c++字符串相等比较 char* char[] string
3.3.2.6、VS C++ 10进制字符串转10进制 10进制字符串转换
3.3.2.7、VS C++ 字符串分割 strtok3.4、System指令
3.5、时间 time
3.5.1、C++ 时间差的计算方式
3.6、IO读写【XML,ini,Text(txt),Excel】
3.6.1、XML
3.6.2、ini
3.6.2.1、C++ vs ini GetPrivateProfileInt的使用和说明;带一个实例
3.6.3、Text(txt)
3.6.3.1、c++ 创建txt,写log
3.6.4、Excel
3.6.5、文件夹相关操作
3.6.6、共享内存
3.6.6.1、C# C++ 共享内存 结构体读写 结构体中嵌套结构体 结构体中带string Char*的处理方式
3.6.7、Mem相关
3.6.7.1、VS C++ memcpy() memset()不明确报错
3.6.7.2、VS C++ memcpy() 用于double、int、结构体3.6.8、调用外部exe
3.6.8.1、VS C++调用外部exe
3.7、控制台
3.7.1、VS C++ 控制台----暂停的方法
3.8、画图
3.8.1、C++ HDC作图 内存画图
3.8.2、C++ 获取分辨率 获取桌面分辨率3.9、Lock
3.9.1、C++ lock 加锁,解锁
3.10、C++ Def
3.10.1、C++ Def 输出DLL 基础
3.11、C++ union(联合体)
3.11.1、C++ union联合体基础说明及应用
3.12、C++ 定时器
3.12.1、C++ 定时器使用和停止
3.13、List类
3.13.1 VS C++ vector结构体 增加元素 删除元素
4、类型转换合剂[对,吃了你就会了~~ /手动滑稽 /大笑]
4.0、C# 调用C++ DLL函数声明合集
4.1、string 转***
4.2、Char* 转***
4.2.1、VS C++ WChar转Char
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