UserDefault

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1704   UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置

flush /flʌʃ/   冲刷, 清除
UserDefault类就像一个小型的 数据库 ,它可以被用来存储一些键值对。而且由于是单例模式,你可以在程序的任何地方使用这些数据。

HelloWorldScene.h
    Size size;
    void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);


HelloWorldScene.cpp
size = Director :: getInstance ()-> getWinSize ();
   
bool m_bool = UserDefault :: getInstance ()-> getBoolForKey ( "bool" , false );
   
CCLOG ( "%s" ,m_bool? "true" : "false" );
   
   
int m_int = UserDefault :: getInstance ()-> getIntegerForKey ( "integer" , 0 );
   
CCLOG ( "%d" ,m_int);
   
   
float m_float = UserDefault :: getInstance ()-> getFloatForKey ( "float" , 0.0f );
   
CCLOG ( "%f" ,m_float);
   
   
double m_double = UserDefault :: getInstance ()-> getDoubleForKey ( "double" , 0.0 );
   
CCLOG ( "m_double %lf" ,m_double);
   
   
std :: string str = UserDefault :: getInstance ()-> getStringForKey ( "string" , "null" );
    CCLOG("%s",str.c_str());

   
   //  create方法过时
    auto item = MenuItemFont :: create ( "click" , this , menu_selector ( HelloWorld :: menuCallback ));
    item->
setPosition ( size / 2 );
   
auto menu = Menu :: create (item, NULL );
    menu->
setPosition ( Vec2 :: ZERO );
    addChild(menu);


void HelloWorld ::menuCallback( cocos2d :: Ref * pSender){
   
   
UserDefault :: getInstance ()-> setBoolForKey ( "bool" , true );
   
UserDefault :: getInstance ()-> setIntegerForKey ( "integer" , 123 );
   
UserDefault :: getInstance ()-> setFloatForKey ( "float" , 4.56f );
   
UserDefault :: getInstance ()-> setDoubleForKey ( "double" , 7.89 );
   
UserDefault :: getInstance ()-> setStringForKey ( "string" , "hello" );

   
// 保存数据
   
UserDefault :: getInstance ()-> flush ();
}


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