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转载 编程心得04
看:多看看,多点阅历,多点想法。可以说大部分的信息都是靠视觉来获得。看别人的东西,对或是不对,一眼得知!写:把输入的信息进行输出,只有输出了,才能判别我们获取的方式是否有效。只有输出,才能让他人提出点意见。多动点指头,把我们的思路表达出来。否则,无论我们输入多少信息,如果没有产出,那就是无用的。听:和看的方式差不多,是输入,是入耳。读:时而由心...
2016-11-01 00:28:00 279
转载 ionic奇葩路径问题
首先书上的例子是能正常运行的!【也正因为这样,才更容易发现问题所在】我重新建了新项目,然后将书上的例子一行一行的敲,但是始终运行不了。我不太理解是什么原因,以为是某个代码写错了?于是将书上的代码直接拷贝过来。但是还是运行不了。如图:只出现了一个bar.于是我将所有文件拷贝过来,也是不行。但随后我发现书上的例子有双层路径:(对此感觉很奇怪,也不明白)...
2016-10-10 20:17:00 174
转载 打怪物框架示意图(cocos creator)
转载于:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6091743.html
2016-10-06 12:51:00 212
转载 如何解决“access violation at address”错误
用户在计算机运行.exe应用程序的时候,有时候程序运行不起来,却遇到提示:“access violation at address xxxxxxxxx ”,比如我这台计算机在执行OA精灵快捷方式的时候,出现了如下图所示提示,这种情况下应该怎么解决呢?工具/原料windows系统...
2016-10-05 19:13:00 5122
转载 《修改代码的艺术》感悟之一
对于新手而言,任何遗留代码都很难去做出修改。只有通过一些特定的方法来改变原始代码,才能加深对代码的理解。 转载于:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6091745.html...
2016-10-04 23:46:00 89
转载 CocosCreator + 场景->节点->组件=JS脚本
tips: 这个是帖子从零开始里面的回答,这里单独出来,方便大家参考(摘自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=461339)首先※一个游戏世界(Game)可以有很多个场景(Scene)※一个场景(Scene) 可以有很多节点(Node)其实 我们在场景管理器和在层级管理器看...
2016-10-03 21:07:00 413
转载 cocos-creator的安装配置原生开发环境
安装配置原生开发环境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用和 Cocos Play 手机页游。在使用 Cocos ...
2016-10-03 12:54:00 684
转载 Java JDK和Java JRE区别
Java JDK就是Java Development Kit.简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。Java JRE是Java Runtime Enviroment是指Java的运行环境,是面向Java程序的使用者,而不是开发者。jWindows 7 java sdk的配置安装环境:http://jin...
2016-10-03 12:50:00 88
转载 mysql安装图解 mysql图文安装教程(详细说明)
很多朋友刚开始接触mysql数据库服务器,下面是网友整理的一篇mysql的安装教程,步骤明细也有详细的说明。MySQL5.0版本的安装图解教程是给新手学习的,当前mysql5.0.96是最新的稳定版本。mysql 下载地址 http://www.jb51.net/softs/2193.html下面的是MySQL安装的图解,用的可执行文件安装的,详细...
2016-10-01 02:14:00 108
转载 MeshCombineUtility.cs method `GetTriangleStrip' of type `UnityEngine.Mesh' could be found
1) Assets/Standard Assets/Scripts/MeshCombineUtility.cs(27,74): error CS1061: Type `UnityEngine.Mesh' does not contain a definition for `GetTriangleStrip' and no extension method `GetTriang...
2016-09-23 23:57:00 138
转载 socket网络编程之一:客户端和服务器端接口函数
以下为winsock。1. socket网络编程分为客户端和服务器端,客户端发送请求,服务器端进行应答; 建立连接时,服务器端绑定端口监听(bind&listen),客户端发送连接请求(connect),然后服务器端接受请求accept,至此客户端和服务器端可以收发消息。 需要注意: 1)创建so...
2016-09-22 02:24:00 166
转载 unity3D——登录界面
效果图:代码如下://用户名private var editUsername : String;//密码private var editPassword : String;//提示信息private var editShow : String;function Start(){ editShow = "请您输入正确的用户名与密码"; e...
2016-09-22 00:31:00 1158
转载 Ionic学习注意事项01
①:<a> href= " "</a>标签必须放在内容之外,否则不起作用。②: 去掉下划线:style='text-decoration:none;'③:css中#用id选择器,. 用class 转载于:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6091753.html...
2016-09-21 03:25:00 71
转载 这里我将分享我学到的几种ionic登陆界面
在index.html文件里的内容是[html] view plain copy <!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><metaname="viewport"content="initial-scale=1,...
2016-09-19 17:38:00 111
转载 关于ionic基础教程的学习网址
IonIC基础课程: http://www.runoob.com/ionic/ionic-install.htmlW3CHTML课程: http://www.w3chtml.com/html/img.html如何创建 CSS:http://www.w3school.com.cn/css/css_howto.aspSQL ALTER TAB...
2016-09-13 14:57:00 117
转载 Windows下配置Git
1、从git官网下载windows版本的git:http://git-scm.com/downloads2、一般使用默认设置即可:一路next,git安装完毕!3、但是如果这时你打开windows的cmd,在里面打git命令会提示“不是内部或外部命令,也不是可运行的程序”,想要直接在windows的cmd里使用git命令要多加如下两步3.1、找到git...
2016-09-12 18:42:00 58
转载 Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1)
【唠叨】在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。使用第三方Socket通信库:ODSocket。【参考】http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802(Soc...
2016-09-08 21:51:00 85
转载 基于cocos2dx的伪立体菜单
RotateMenu说明最终效果图下面这个引用自乱斗西游设计说明1.菜单项(MenuItem)平均分布在椭圆(类似)上2.椭圆长轴为2/3width,短轴为2/8height3.最前面的菜单项Scale=1,opacity=255,最后面Scale=0.5,opacity=129.其它位置根据三角函数变换(upd...
2016-09-07 18:49:00 174
转载 VR插件的集成与使用
介绍cocos2d-x从3.12版本开始支持原生的VR渲染,从3.13版本开始支持第三方VR平台,目前支持的VR平台的情况如下表所示:SDKCompanyRuntime PlatformGearVRSamsungGalaxy Note 5/S6/S6 Edge/S6 Edge+...
2016-08-31 14:46:00 235
转载 怎样将word中拼写错误的下划线去掉——有方法
打开Word文档,选择菜单栏的“工具”-->选项-->拼写和语法,然后将“键入时检查拼写”和“键入时检查语法”前面的勾去掉。然后将“隐藏文档中的拼写错误”和“隐藏文档中的语法错误”前面的勾勾上,最后确定。 转载于:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6091761.html...
2016-07-28 22:33:00 1547
转载 程序与作文
作文,不是一句两句就可以说好的,而是经历长久的句子锤炼,不断积累的。 作文写得好坏,看看句子就知道,有些词不达意,有些字字拗口,有些上句不接下句,这样的文章能叫好文章吗?相反,如果通俗易懂,好比一首诗,没有一个字是废字,没有一句话是废话,这样的文章读起来,就是一种享受,一种精神的愉悦。 那么程序呢?一个好的程序,代码应该是经...
2016-07-04 23:46:00 67
转载 技巧与知识
我们学的技巧应该是眼前亟须解决问题的技巧,而不是特别抽象又不实用或是眼前尚未遇到的技巧。 技巧与知识,技巧不同于知识,却比知识更有来自生活的智慧。 以上的技巧可以这样,但知识不一样,我们需要掌握过去、现在以及以后可能会遇到的问题的知识。知识并不能直接解决问题,它只是帮助我们更深入地理解问题。如果要解决问题,就得上面的技巧,也就是来自生活的智...
2016-07-04 22:44:00 70
转载 1985年程序员是如何写代码的
回到 1985 年,我还在给一个设计成给瓶子贴标签的机器计算机化。制造这个机器的公司用机电控制,将标签从卷轴上撕下帖到传送带传来的产品(例如洗发液瓶子)上。整个过程需要工作在毫米级精度上,因为消费者不喜欢没有完全对齐的标签。不幸的是,机电控制不像电脑控制那样灵活,因此该公司与当地一所工学院(我正在该校学习电子学)签订了合同,用KIM-1来设计电脑控制原型。另一个学...
2016-07-04 00:43:00 229
转载 导出数据在代码中加载-骨骼动画在cocos中加载
使用cocos v2.x发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。目前的cocos支持的语言有C++、js、lua, 编辑器默认导出的格式为csb、json,下面来分语言介绍如何在引擎加载编辑器导出的数据:C++(仅能加载csb数据):#include "ui/CocosGUI.h"#include "Cocos Studio/Cocos S...
2016-07-01 00:15:00 93
转载 制作时钟cocos3.0
clockBackgroundScene.h头文件:#ifndef __Clock_1__clockBackgroundScene__#define __Clock_1__clockBackgroundScene__#include <iostream>#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class clockBackgro...
2016-06-27 01:13:00 110
转载 输入法中的全角和半角对编译的影响
今天出现了一个奇怪的现象,不小心把输入法改成全角了,在代码中敲入空格键,然后就报错。后来我查了一下什么是全角和半角:1)全角--指一个字符占用两个标准字符位置。 汉字字符和规定了全角的英文字符及国标GB2312-80中的图形符号和特殊字符都是全角字符。一般的系统命令是不用全角字符的,只是在作文字处理时才会使用全角字符。 (2)半角--指一字符占...
2016-06-26 12:03:00 248
转载 HEAP: Free Heap block xxxxxxxx modified at xxxxxxxx after it was freed
《诸子百家》发布后,发现游戏在有些情况下会崩溃。偶然崩溃。由于我是负责主框架,网络协议和登录,数据等,所以这个修正bug的任务主要就落在我头上了。一、bug1.最头疼的bugHEAP: Free Heap block xxxxxxxx modified at xxxxx...
2016-06-22 23:24:00 11594
转载 NotificationCenter观察模式
主要方法:NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(jichen::getMsg), "test", nullptr); NotificationCenter::getInstance()->postNotification("test",nullptr);/...
2016-06-22 21:40:00 107
转载 setVettexAttribPointer函数
_state->setVettexAttribPointer( s_attributeNames[meshattribute.vertexAttrib], meshattribute.size, meshattribute.type, GL_FALSE, cylinder->getmesh()->getVertexSizeI...
2016-06-22 17:41:00 124
转载 memset函数
void *memset(void *s, int ch, size_t n);函数解释:将s中前n个字节替换为ch并返回s;memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法。常见错误:第一: 搞反了ch 和 n的位置.一定要记住 如果要把一个char a[20]清零, 一定是 memset(a, 0, 2...
2016-06-20 19:55:00 173
转载 cocos2dx 历史版本下载问题
这里有一些最近的历史版本:http://www.cocos.com/download/cocos2d-x/这里也有:http://www.cocos2d-x.org/download/version再往前的版本目前没有发现官网的下载地址,不过有github。https://github.com/cocos2d/cocos2d-x...
2016-06-19 14:40:00 70
转载 C++ 类之间的互相调用
这几天做C++11的线程池时遇到了一个问题,就是类A想要调用类B的方法,而类B也想调用类A的方法这里为了简化起见,我用更容易理解的观察者模式向大家展开陈述观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新观察者模式中有一个subject和observerobserver...
2016-06-16 17:50:00 348
转载 什么内网和外网
上网也许已经成为生活的标配,每天打开网页看新闻看视频聊天等。也许很多人都不知道什么是内网什么是外网。今天和大家分享一下互联网的一些知识吧!内网。请看看下图:其实很多时候我们的电脑不是直接连到Internet(外网)的。下图可以看到有路由器(第一层),交换机(第二层)然后是自己的电脑。内网就是从路由器一下开始的,而且IP都是以192开头的IP。从图片...
2016-06-15 19:52:00 361
转载 c++网络编程2:TCP连接概念及编程
一.TCP建立连接的三次握手在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;【客户端->服务端:SYN(j)】第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SY...
2016-06-15 19:02:00 117
转载 Texturepack、physicsEditor、spriteilluminator的安装包下载
网址:https://www.codeandweb.com/texturepacker/download 转载于:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6091776.html
2016-06-14 22:00:00 112
转载 逃离地心——齿轮旋转
效果图:.h文件:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createSc...
2016-06-14 21:35:00 100
转载 Cocos2d-x v3.0物理系统 利用PhysicsEditor创建多边形
Cocos2d-x 3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概念,网上的教程已经泛滥了,就不多说了,不过对于创建多边形物体的教程,还真不多,很多都是创建圆形和矩形,这两个很简单,传入图片的大小数据基本就可以搞定了。多边形的麻烦之处在于每个点的位置,Mac下有VertexHelper可以很轻松获取到多边形的每个点,然后创建出来,但Window...
2016-06-14 21:25:00 136
转载 [Android开发]cocos2dx工程中接入支付宝sdk
cocos2dx工程中接入支付宝sdk 1. 首先去支付宝官网下载开发者文档2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图:(1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图(2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点击3将拷到工程中的三个支付宝...
2016-06-08 16:53:00 440
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