第11章 关联容器

11.4

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<map>
#include<set>
#include<string>
#include<iterator>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
	map<string, size_t> word_count;
	set<string> exclude = { "the", "but", "and", "or", "an", "a" };
	string word;
	while (cin >> word) 
	{
		*word.begin() = tolower(*word.begin());
		if (ispunct(*word.rbegin()))
			word.pop_back();
		if (exclude.find(word) == exclude.end())
			++word_count[word];
	}
	for (const auto& w : word_count)
		cout << w.first << " occurs " << w.second << (w.second > 1 ? " times." : " time.") << endl;
	return 0;
}

11.20

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<vector>
#include<list>
#include<map>
#include<set>
#include<string>
#include<cctype>
#include<utility>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
	map<string, size_t> word_count;
	set<string> exclude = { "the", "but", "and", "or", "an", "a" };
	string word;
	while (cin >> word)
	{
		*word.begin() = tolower(*word.begin());
		if (ispunct(*word.rbegin()))
			word.pop_back();
		if (exclude.find(word) == exclude.end()) {
			//auto ret = word_count.insert({ word, 1 });
			//if (ret.second)
			//	++ret.first->second;
			++word_count.insert({ word,0 }).first->second;	//与上等价
		}
	}
	for (const auto& w : word_count)
		cout << w.first << " occurs " << w.second << (w.second > 1 ? " times." : " time.") << endl;
	return 0;
}

11.31 & 11.32

#include<iostream>
#include<vector>
#include<map>
#include<set>
#include<string>
#include<utility>
#include<algorithm>
using namespace std;

inline void print(multimap<string, string> cata)
{
	for (auto m : cata)
		cout << m.first << " " << m.second << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	multimap<string, string> cata = {
		{"dzx","game"},
		{"zxg","love"},
		{"fly","friend"},
		{"dzx","code"},
		{"dzx","student"},
	};
	print(cata);
	cout << endl;

	string find_member = "zx";
	if (cata.find(find_member) != cata.end()) {
		cata.erase(find_member);
		cout << "Delete complete." << endl;
	}
	else
		cout << "I can't find." << endl;
	print(cata);
	return 0;
}

11.33

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<sstream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;

map<string, string> buildMap(ifstream& map_file)
{
	map<string, string> trans_map;
	string key;
	string value;
	while (map_file >> key && getline(map_file, value))
		if (value.size() > 1)
			trans_map[key] = value.substr(1);
			//trans_map.insert({ key, value.substr(1) });
		else
			throw runtime_error("no rule for " + key);
	return trans_map;
}

const string&
transform(const string& s, const map<string, string>& m)
{
	auto map_it = m.find(s);
	if (map_it != m.cend())
		return map_it->second;
	else return s;
}
void word_transform(ifstream& map_file, istream& input)
{
	auto trans_map = buildMap(map_file);
	string text;
	while (getline(input, text)) {
		istringstream stream(text);
		string word;
		bool firstword = true;
		while (stream >> word) {
			if (firstword)
				firstword = false;
			else
				cout << " ";
			cout << transform(word, trans_map) << endl;
		}
	}
}
int main()
{
	ifstream fin("1.txt");
	word_transform(fin, cin);
	return 0;
}

1.txt:
brb be right back
k okay?
y why
r are
u you
pic picture
thk thanks!
18r later

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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