ZooKeeper分布式协调服务组件

大家好今天介绍zookeeper,废话不多说,进入正题

Zookeeper概述

1.1 概述

Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。
Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应,从而实现集群中类似Master/Slave管理模式
Zookeeper=文件系统(可以在zk上存储数据)+通知机制
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1.2 特点

1)Zookeeper:一个领导者(leader),多个跟随者(follower)组成的集群。
2)Leader负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
3)Follower用于接收客户请求并向客户端返回结果,在选举Leader过程中参与投票
4)集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。
5)全局数据一致:每个server保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的。
6)更新请求顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行。
7)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
8)实时性,在一定时间范围内,client能读到最新数据。

1.3 数据结构

ZooKeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个ZNode。
很显然zookeeper集群自身维护了一套数据结构。这个存储结构是一个树形结构,其上的每一个节点,我们称之为"znode",每一个znode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识,如图所示
在这里插入图片描述

1.4 应用场景

提供的服务包括:服务器节点动态上下线、统一配置管理、负载均衡、集群管理等,如图所示。
统一配置管理
在这里插入图片描述

软负载均衡
在这里插入图片描述
集群管理
在这里插入图片描述

1.5 下载地址

1.官网首页:
https://zookeeper.apache.org/
2.下载截图,如图所示:
Zookeeper下载(一)
在这里插入图片描述
Zookeeper下载(二)
在这里插入图片描述
Zookeeper下载(三)
在这里插入图片描述

Zookeeper安装

2.1 分布式安装部署

1.集群规划
在hadoop101、hadoop102和hadoop103三个节点上部署Zookeeper。
2.解压安装
1)解压zookeeper安装包到/opt/module/目录下

[root@hadoop101 software]# tar -zxvf zookeeper-3.4.10.tar.gz -C /opt/module/

(2)在/opt/module/zookeeper-3.4.10/这个目录下创建zkData

mkdir -p zkData

(3)重命名/opt/module/zookeeper-3.4.10/conf这个目录下的zoo_sample.cfg为zoo.cfg

mv zoo_sample.cfg zoo.cfg

尽量用拷贝,为了实际工作出现问题

cp zoo_sample.cfg zoo.cfg 

3.配置zoo.cfg文件
(1)具体配置

dataDir=/opt/module/zookeeper-3.4.10/zkData

增加如下配置

#######################cluster##########################
server.1=hadoop101:2888:3888
server.2=hadoop102:2888:3888
server.3=hadoop103:2888:3888

(2)配置参数解读
server.A=B:C:D。
A是一个数字,表示这个是第几号服务器;
B是这个服务器的ip地址;
C是这个服务器与集群中的Leader服务器交换信息的端口;
D是万一集群中的Leader服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。
集群模式下配置一个文件myid,这个文件在dataDir目录下,这个文件里面有一个数据就是A的值,Zookeeper启动时读取此文件,拿到里面的数据与zoo.cfg里面的配置信息比较从而判断到底是哪个server。
4.集群操作
(1)在/opt/module/zookeeper-3.4.10/zkData目录下创建一个myid的文件

touch myid

添加myid文件,注意一定要在linux里面创建,在notepad++里面很可能乱码
(2)编辑myid文件

vim myid
在文件中添加与server对应的编号:如1

拷贝:[root@hadoop101 module]# scp -r zookeeper-3.4.10/ hadoop102:/opt/module/
(3)拷贝配置好的zookeeper分发到其他机器上
并分别修改myid文件中内容为2、3
(4)分别启动zookeeper

[root@hadoop101 zookeeper-3.4.10]# bin/zkServer.sh start
[root@hadoop102 zookeeper-3.4.10]# bin/zkServer.sh start
[root@hadoop103 zookeeper-3.4.10]# bin/zkServer.sh start

(5)查看状态

[root@hadoop101 zookeeper-3.4.10]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.4.10/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: follower
[root@hadoop102 zookeeper-3.4.10]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.4.10/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: leader
[root@hadoop103 zookeeper-3.4.5]# bin/zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /opt/module/zookeeper-3.4.10/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: follower

日志:(报错要找日志)[root@hadoop103 zookeeper-3.4.10]#tail -f zookeeper.out
2.2 配置参数解读
解读zoo.cfg 文件中参数含义
1.tickTime:通信心跳数,Zookeeper服务器心跳时间,单位毫秒
Zookeeper使用的基本时间,服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每隔tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。
2.initLimit:LF(leader、follower)初始通信时限
集群中的follower跟随者服务器(F)与leader领导者服务器(L)之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限。
3.syncLimit:LF同步通信时限
集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime,
Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。
在运行过程中,Leader负责与ZK集群中所有机器进行通信,例如通过一些心跳检测机制,来检测机器的存活状态。
如果L发出心跳包在syncLimit之后,还没有从F那收到响应,那么就认为这个F已经不在线了。
4.dataDir:数据文件目录+数据持久化路径
保存内存数据库快照信息的位置,如果没有其他说明,更新的事务日志也保存到数据库。
5.clientPort:客户端连接端口
监听客户端连接的端口

Zookeeper内部原理

3.1 选举机制

1)半数机制:==集群中半数以上机器存活,集群可用,否则集群处于瘫痪状态不可用。==所以zookeeper适合装在奇数台机器上

3 -》 半数以上至少2
5 -》 半数以上至少3

2 个机器的效果跟1个机器效果一样(机器挂掉的容忍度是一样的,要想工作,一个都不能挂)
3个机器最多容忍1个机器挂掉,4个机器最多容忍1个机器挂掉
5个机器最多容忍2个机器挂掉,6个机器最多容忍2个机器挂掉
容忍度一样,为什么我不少装点,少占用点机器
面试题:为什么zookeeper集群往往是奇数个节点?
答:如上描述,使用奇数个即可,效果和偶数个一样,避免资源浪费

2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定master和slave。但是,zookeeper工作时,是有一个节点为leader,其他则为follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的
3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。
假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么,如图所示。
在这里插入图片描述
图Zookeeper的选举机制
(1)服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。
(2)服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。
(3)服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader。
(4)服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了。
(5)服务器5启动,同4一样当小弟。

3.2 节点类型

1.Znode有两种类型
短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
2.Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )
(1)持久化目录节点(PERSISTENT)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
(2)持久化
顺序编号
目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
(3)临时目录节点(EPHEMERAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除
(4)临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)
客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号,如图所示
在这里插入图片描述

3.创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
4.在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

3.3 stat结构体

1)czxid- 引起这个znode创建的zxid,创建节点的事务的zxid create znode
每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。
事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。
2)ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始) create znode
3)mzxid - znode最后更新的zxid modify
4)mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)
5)pZxid-znode最后更新的子节点zxid
6)cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数
7)dataversion - znode数据变化号
8)aclVersion - znode访问控制列表的变化号
9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。
10)dataLength- znode的数据长度
11)numChildren - znode子节点数量

3.4 监听器原理

在这里插入图片描述
1.监听原理详解,如图所示
1)首先要有一个main()线程
2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connect),一个负责监听(listener)。
3)通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
4)在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
5)Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。
6)listener线程内部调用了process()方法。
2.常见的监听
(1)监听节点数据的变化
get path [watch]
(2)监听子节点增减的变化
ls path [watch]

3.5 写数据流程(client向zookeeper写入数据)

在这里插入图片描述
ZooKeeper 的写数据流程主要分为以下几步,如图所示:
1)比如 Client 向 ZooKeeper 的 Server1 上写数据,发送一个写请求。
2)如果Server1不是Leader,那么Server1 会把接受到的请求进一步转发给Leader,因为每个ZooKeeper的Server里面有一个是Leader。这个Leader 会将写请求广播给各个Server,比如Server1和Server2, 各个Server写成功后就会通知Leader
3)当Leader收到大多数 Server 数据写成功了,那么就说明数据写成功了。如果这里三个节点的话,只要有两个节点数据写成功了,那么就认为数据写成功了。写成功之后,Leader会告诉Server1数据写成功了。
4)Server1会进一步通知 Client 数据写成功了,这时就认为整个写操作成功。ZooKeeper 整个写数据流程就是这样的。

第4章 Zookeeper实战

4.1 客户端命令行操作

v
1.启动客户端

[root@hadoop101 zookeeper-3.4.10]# bin/zkCli.sh

2.显示所有操作命令

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] help

3.查看当前znode中所包含的内容

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] ls /
[zookeeper]

4.查看当前节点数据并能看到更新次数等数据

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] ls2 /
[zookeeper]
cZxid = 0x0
ctime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
mZxid = 0x0
mtime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
pZxid = 0x0
cversion = -1
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 0
numChildren = 1

5.创建普通节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] create /app1 "hello app1"
Created /app1
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] create /app1/server101 "192.168.1.101"
Created /app1/server101

6.获得节点的值

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6] get /app1
hello app1
cZxid = 0x20000000a
ctime = Mon Jul 17 16:08:35 CST 2017
mZxid = 0x20000000a
mtime = Mon Jul 17 16:08:35 CST 2017
pZxid = 0x20000000b
cversion = 1
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 10
numChildren = 1
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 8] get /app1/server101
192.168.1.101
cZxid = 0x20000000b
ctime = Mon Jul 17 16:11:04 CST 2017
mZxid = 0x20000000b
mtime = Mon Jul 17 16:11:04 CST 2017
pZxid = 0x20000000b
cversion = 0
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 13
numChildren = 0

7.创建短暂节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 9] create -e /app-emphemeral 8888

(1)在当前客户端是能查看到的

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 10] ls /
[app1, app-emphemeral, zookeeper]

(2)退出当前客户端然后再重启客户端

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 12] quit
[bigdata@hadoop104 zookeeper-3.4.10]$ bin/zkCli.sh

(3)再次查看根目录下短暂节点已经删除

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] ls /
[app1, zookeeper]

8.创建带序号的节点
(1)先创建一个普通的根节点app2

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 11] create /app2 "app2"
(2)创建带序号的节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 13] create -s /app2/aa 888
Created /app2/aa0000000000
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 14] create -s /app2/bb 888
Created /app2/bb0000000001
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 15] create -s /app2/cc 888
Created /app2/cc0000000002
如果原节点下有1个节点,则再排序时从1开始,以此类推。
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 16] create -s /app1/aa 888
Created /app1/aa0000000001

9.修改节点数据值

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 2] set /app1 999

10.节点的值变化监听
(1)在103主机上注册监听/app1节点数据变化

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 26] get /app1 watch
(2)在102主机上修改/app1节点的数据
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 5] set /app1  777
(3)观察103主机收到数据变化的监听
WATCHER::
WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeDataChanged path:/app1

11.节点的子节点变化监听(路径变化)
(1)在103主机上注册监听/app1节点的子节点变化

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 1] ls /app1 watch
[aa0000000001, server101]
(2)在102主机/app1节点上创建子节点
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 6] create /app1/bb 666
Created /app1/bb
(3)观察103主机收到子节点变化的监听
WATCHER::
WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeChildrenChanged path:/app1

12.删除节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 4] delete /app1/bb

13.递归删除节点

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 7] rmr /app2

14.查看节点状态

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 12] stat /app1
cZxid = 0x20000000a
ctime = Mon Jul 17 16:08:35 CST 2017
mZxid = 0x200000018
mtime = Mon Jul 17 16:54:38 CST 2017
pZxid = 0x20000001c
cversion = 4
dataVersion = 2
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 3
numChildren = 2

注意:监听只管用一次,要想再次监听,只能再次执行监控命令。

4.2 API应用

4.2.1 Idea环境搭建

1.创建一个Maven工程
2.添加pom文件

junit junit RELEASE org.apache.logging.log4j log4j-core 2.8.2 org.apache.zookeeper zookeeper 3.4.10

3.拷贝log4j.properties文件到项目根目录
log4j.properties

log4j.rootLogger=INFO, stdout  
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender  
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout  
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%d %p [%c] - %m%n  
log4j.appender.logfile=org.apache.log4j.FileAppender  
log4j.appender.logfile.File=target/spring.log  
log4j.appender.logfile.layout=org.apache.log4j.PatternLayout  
log4j.appender.logfile.layout.ConversionPattern=%d %p [%c] - %m%n  

4.2.2 创建ZooKeeper客户端

private ZooKeeper client = null;
	
	@Before
	public void getClient() throws Exception {
		String connectString = "hadoop101:2181";
		int sessionTimeout = 2000;
		//第一个参数:要连接要zookeeper的地址和端口号
		//第二个参数:连接的超时时间
		//第三个参数:观察者
		client = new ZooKeeper(connectString , sessionTimeout , new Watcher() {
			
			//这是回调方法,zookeeper发现数据或者子节点发生变化后,则会以调用该方法的形式来通知我
			// WatchedEvent event 这里面就封装了变化的详细信息
			//这里要写我们自己的业务逻辑
			public void process(WatchedEvent event) {
				System.err.println(event.getPath()+"-"+event.getType());
				try {
					//接收到zookeeper的通知之后,再次委托zookeeper进行监听
					//client.getChildren("/movie", true);
					client.exists("/story", true);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				
			}
		});
		System.err.println(client);
	}

4.2.3 创建子节点

@Test
	public void createNode() throws Exception {
		//第一个参数:要创建的节点的名称
		//第二个参数:给节点添加的数据
		//第三个参数:节点的访问控制列表 这里是开放 不安全
		//第四个参数:要创建的节点的类型
		String create = client.create("/eclipse", "hello".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
		System.err.println("创建"+create+"成功");
	}

4.2.4 获取子节点并监听

@Test
public void getChildrenNode() throws Exception {
List children = client.getChildren("/movie", true);
for (String string : children) {
System.err.println(string);
}

//让程序不停
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);

}

4.2.5 判断znode是否存在

@Test
public void getStat() throws Exception {
//第一个参数:要判断的节点
//第二个参数:是否要监听
//监听的节点的创建、删除、节点数据的变化,但是不监听子节点的情况
Stat exists = client.exists("/story", true);
if(exists == null){
System.err.println(“节点不存在”);
}else{
System.err.println(“节点存在”+exists.getDataLength());
}

Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);

zookeeper就介绍到这里,如有问题,欢迎指正

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