粒子群(PSO)求方程最优解

PSO

PSO类似于雷达扫描,每一个粒子就像觅食的狗一样,闻到了100米范围内有食物,但是却并不知道食物具体在那里。这个时候就需要找一群狗来共同寻找食物,这个群体的数量就是粒子群的粒子个数。
扩大这个范围,当食物在天上时,狗的二维探测能力就无法满足,这时粒子就变成鸟,仍然在给定的范围内寻找食物。一般来说,粒子数量越大越容易找到食物(相对最优解),但是过大的粒子个数会消耗巨大的资源,我们需要根据具体问题,分析得到最优种群个数。

解方程

本文用解方程最优解的形式来展示粒子群收缩求最优解的过程
解一个大家都认识的方程:

利用ezplot函数画出粒子不断在一维函数图像上收敛的过程。

f(x)=x*sin(x)*cos(x)

模型的参数设置

//模型的参数设置
N = 70;                         // 初始种群个数
d = 1;                          // 空间维数
ger = 100;                      // 迭代次数     
limit = [0, 20];                // 设置位置参数限制
vlimit = [-1, 1];              //设置速度限制
w = 0.6;                        //惯性权重
c1 = 0.4;                       //自我学习因子
c2 = 0.45;                       //群体学习因子 

随机生成粒子的位置

x = limit(i, 1) + (limit(i, 2) - limit(i, 1)) * rand(N, d);

代入方程算出粒子当前的适应度并记录,当迭代ger次后,即可得到粒子迭代100次的最佳适应度,并求出x。

[fym, nmax] = max(fxm);   
        ym = xm(nmax, :); 

对超出边界值的速度进行限制。此处因为是一维的,只要把可能超过边界的速度值用边界值代替就行了。代替的方法就是赋值,怎么赋值,方法有很多。

vlimit = [-1, 1];

完整代码

f= @(x)x .* sin(x) .* cos( x); % 函数表达式
figure(1);
ezplot(f,[0,0.001,25]);
N = 70;                         % 初始种群个数
d = 1;                          % 空间维数
ger = 100;                      % 迭代次数     
limit = [0, 20];                % 设置位置参数限制
vlimit = [-1, 1];               % 设置速度限制
w = 0.6;                        % 惯性权重
c1 = 0.4;                       % 自我学习因子
c2 = 0.45;                       % 群体学习因子 
for i = 1:d
    x = limit(i, 1) + (limit(i, 2) - limit(i, 1)) * rand(N, d);%初始种群的位置
end
v = rand(N, d);                  % 初始种群的速度
xm = x;                          % 每个个体的历史最佳位置
ym = zeros(1, d);                % 种群的历史最佳位置
fxm = zeros(N, 1);               % 每个个体的历史最佳适应度
fym = -inf;                      % 种群历史最佳适应度
hold on
plot(xm, f(xm), 'ro');title('初始状态');
figure(2)
%% 群体更新
iter = 1;
record = zeros(ger, 1);          
while iter <= ger
     fx = f(x) ; % 个体当前适应度   
     for i = 1:N      
        if fxm(i) < fx(i)
            fxm(i) = fx(i);     % 更新个体历史最佳适应度
            xm(i,:) = x(i,:);   % 更新个体历史最佳位置
        end 
     end
if fym < max(fxm)
        [fym, nmax] = max(fxm);   % 如果说粒子小于我们开始给定的范围,更新位置
        ym = xm(nmax, :);      % 存储
 end
    v = v * w + c1 * rand * (xm - x) + c2 * rand * (repmat(ym, N, 1) - x);% 复制ym矩阵
    % 边界速度处理
    v(v > vlimit(2)) = vlimit(2);
    v(v < vlimit(1)) = vlimit(1);
    x = x + v;% 位置更新
    % 边界位置处理
    x(x > limit(2)) = limit(2);
    x(x < limit(1)) = limit(1);
    record(iter) = fym;%最大值记录
     x0 = 0 : 0.01 : 20;
     plot(x0, f(x0), 'b-', x, f(x), 'ro');title('状态位置变化')
     pause(0.1)
    iter = iter+1;
end
figure(3);plot(record);title('收敛过程')
x0 = 0 : 0.01 : 20;
figure(4);plot(x0, f(x0), 'b-', x, f(x), 'ro');title('最终状态位置')
disp(['最大值:',num2str(fym)]);
disp(['变量取值:',num2str(ym)]);

结果如图所示:
初始化
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

收敛结果

最大值:9.8207
变量取值:19.6477

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粒子群算法(Particle Swarm Optimization,PSO)可以用于解多元函数的最优解,其中一个重要的应用就是方程最优解。下面是使用PSO算法方程最优解的基本步骤: 1. 定义目标函数:假设我们需要解的方程组为f(x)=0,其中x为一个n维向量,我们可以将方程组转化为目标函数F(x),即F(x)=∑f_i^2(x),其中f_i(x)为方程组中第i个方程的值。 2. 初始化粒子:随机生成一些粒子,并为每个粒子随机分配一个初始位置和速度,即n维向量x和其对应的速度v。 3. 更新速度和位置:根据粒子当前位置和速度,以及全局最优位置和局部最优位置,更新粒子的速度和位置。具体来说,可以采用以下公式进行计算: v_i(t+1) = w * v_i(t) + c1 * rand() * (pbest_i - x_i(t)) + c2 * rand() * (gbest - x_i(t)) x_i(t+1) = x_i(t) + v_i(t+1) 其中,v_i(t)表示粒子i在时刻t的速度,x_i(t)表示粒子i在时刻t的位置,pbest_i表示粒子i历史上的最优位置,gbest表示所有粒子历史上的最优位置,w、c1和c2为调节参数,rand()为随机数生成函数。 4. 更新全局最优位置和局部最优位置:根据当前粒子群的状态,更新全局最优位置和每个粒子的局部最优位置。 5. 循环迭代:重复执行步骤3和4,直到达到预设的迭代次数或者达到收敛条件。 6. 返回最优解:返回最终的最优解,即方程组的最优解。 需要注意的是,PSO算法并不能保证得全局最优解,而只能保证得局部最优解。因此,在应用PSO算法方程最优解时,需要考虑算法的收敛性和稳定性,以及对初始参数的选择和调整。

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