关键路径及关键路径算法[C/C++]

关键路径

关于拓扑排序的内容见拓扑排序详解

引例

通过拓扑排序我们可以解决一个工程是否可以顺序进行的问题,拓扑排序把一个工程分成了若干个流水级,只有当前流水级的工作完成才能进入下一个流水级,然而有时候我们还要解决工程完成的最短时间问题。比如说,造一辆汽车,我们要先造各种各样的零件、部件,最终再组装成车。外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这些零部件都是在流水线上同时生产的,假如造一个轮子需要0.5天,造一个发动机需要3天,造一个车底盘需要2天,造一个外壳需要2天,造其他零部件需要2天,全部零部件集中到一处需要0.5天,组装成车需要2天,那么我们生产一辆车最短需要几天呢?

如果回答说把所有时间加起来,假如所有活动是串行的话,那么自然是每个活动时间相加,但是这些零件是分别在流水线上同时生产的,也就是说生产发动机的3天内我们可能已经生产了6个轮子,1.5个外壳,1.5个底盘了,而车的组装是在所有零部件都生产好之后才可以进行的,因此最短时间应该是先导活动中时间最长的发动机3天+集中零部件0.5天+组装车的2天,一共5.5天完成一辆车的生产。

因此,我们如果要对一个流程图求最短完成时间,就要分析它们的拓扑关系,并找到其中的关键流程,这个流程的时间就是最短时间。

AOE网

基于我们拓扑排序中AOV网(Activity On Vertex Network),我们根据求流程的最短时间的需求,提出一个新的概念。在一个表示工程的带权有向图中,用顶点表示事件,用有向边表示活动,边上的权值表示活动的持续时间,这种有向图的边表示活动的网,我们称之为AOE网(Activity On Edge Network).

我们把AOE网中入度为0的点称为始点或源点,出度为0的点称为终点或汇点,它们分别代表工程的开始和结束,所以正常情况下,AOE网只有一个源点和一个汇点。如下图中,顶点vi代表一个事件,弧<vi , vj>则表示一个活动,其权值代表活动的持续时间。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

AOE网有着明显的工程特性,只有某顶点的事件发生后,由该顶点出发的各项活动才能开始。只有进入该顶点的所有活动都已经结束,该顶点的事件才能发生。

AOE网和AOV网有着相似之处,二者都是对工程进行建模,但又有很大差别。AOV网用顶点表示活动,它描述了活动间的偏序关系,AOE网则用边来表示活动边上的权值表示活动的持续时间。仍以我们汽车的流水线生产为例,其AOV网和AOE网的对比体现了二者的差别。AOE网是建立在活动的偏序关系(或制约关系)没有矛盾的基础上,再来分析整个工程至少需要多少时间,以及为了缩短工程时间,可以加快哪些活动,或者对于各个活动ddl的限制等。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

关键路径与关键活动

我们把路径上各个活动所持续的时间之和称为路径长度,从源点到汇点具有最大长度的路径叫关键路径,在关键路径上的活动叫关键活动。显然就上图的AOE网而言,开始→发动机完成→部件集中到位→组装完成就是关键路径,路径长度为5.5。

我们发现,如果我们加快非关键路径上的活动,并不会缩短整个工程的时间,即使一个轮子只需要0.1的生产时间也无济于事,但是如果我们缩短了关键路径上关键活动的时间,如发动机缩短为2.5天,组装车缩短为1.5天,那么我们的关键路径长度就缩短为了4.5天。

所以我们如何去求关键路径呢?

关键路径算法

引例与原理

这是关于关键路径的一个很经典的例子。假设一个学生放学回家,除掉吃饭、洗漱外,到睡觉前有四小时空闲,而家庭作业需要两小时完成。不同的学生会有不同的做法,抓紧的学生,会在头两小时就完成作业,然后看看电视、读读课外书什么的;但也有超过一半的学生(比如我(悲))会在最后两小时才去做作业,要不是因为没时间,可能还要再拖延下去。这也没什么好奇怪的,拖延就是人性几大弱点之一。

这里做家庭作业这一活动的最早开始时间是四小时的开始,可以理解为0,而最晚开始时间是两小时之后马上开始,不可以再晚,否则就是延迟了,此时可以理解为2。显然,当最早和最晚开始时间不相等时就意味着有空闲。接着,老妈发现了孩子拖延的小秘密(太痛了x_x),于是买了很多的课外习题,要求你四个小时,不许有一丝空闲,省得你拖延或偷懒。此时整个四小时全部被占满,最早开始时间和最晚开始时间都是0,因此它就是关键活动了。也就是说,我们只需要找到所有活动的最早开始时间和最晚开始时间,并且比较它们,如果相等就意味着此活动是关键活动活动间的路径为关键路径。如果不等,则就不是。

关键路径算法的实现

那么关键路径的求解过程如下:

  • 用数组etv(earliest time of vertex)和ltv(latest time of vertex)来存储事件的最早/最晚发生时间

  • e t v [ k ] = { 0                    , 当 k = 0 时 m a x { e t v [ i ] + l e n < v i , v k > } . , 当 k ≠ 0 且 < v i , v k > ∈ p [ k ] 时 etv[k] = \left\{\begin{matrix} 0\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ,当k=0时\\ max\left \{ etv[i]+len<vi,vk>\right \} .,当k≠0且 <vi,vk>∈p[k]时 \end{matrix}\right. etv[k]={0                  ,k=0max{etv[i]+len<vi,vk>}.,k=0<vi,vk>∈p[k]

    其中p[ k ]为所有到达vk的边集合,转移方程保证了事件k在etv[ k ]发生时,其所有先导活动都能完成

  • l t v [ k ] = { e t v [ k ]                    , 当 k = n − 1 时 m i n { l t v [ j ] − l e n < v k , v j > } , 当 k ≠ n − 1 且 < v k , v j > ∈ S [ k ] 时 ltv[k] = \left\{\begin{matrix} etv[k]\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ,当k=n-1时\\ min\left \{ ltv[j]-len<vk,vj>\right \} ,当k≠n-1且 <vk,vj>∈S[k]时 \end{matrix}\right. ltv[k]={etv[k]                  ,k=n1min{ltv[j]len<vk,vj>},k=n1<vk,vj>∈S[k]

    其中S[k]为vk发出的边集合,转移方程保证了事件k在ltv[ k ]发生时,其发出的所有活动到达的事件都能在其最早开始时间完成

  • 活动的最早开始时间即其先导事件的最早发生时间,因此只有先导事件发生了,活动才能开始

  • 活动的最晚开始时间是其抵达事件的最晚发生时间减去活动时长,活动再晚也不能等其到达的事件发生了才开始,所以要赶在到达的事件发生之前

这里我们使用邻接表来存储边。

边的存储结构
vector<int> etv, ltv; // 事件最早发生时间
stack<int> path;      // 存储拓扑序列
struct Edge
{
    Edge(int a, int w) : adjvex(a), weight(w), _next(nullptr)
    {
    }
    // int in;//边的起点,这里省去
    int adjvex;//边的终点
    int weight;//权值
    Edge *_next;//in发出的下一条边
};
代码实现

求解etv的过程就是一次拓扑排序,只不过加了行对于elv的更新,开始事件的etv显然是0,由开始事件往后由拓扑顺序更新etv

而求解ltv其实就是对于拓扑排序的逆过程,因为结束事件的etv和ltv显然相同,那么对拓扑序列逆向遍历,更新ltv

再根据ltv,etv和lte,ete的关系求寻找我们的关键活动

void TopoLogicalSort(vector<Edge *> &edges)
{
    int n = edges.size();
    etv.resize(n);
    vector<int> ind(n); // 记录入度
    for (auto e : edges)
    {
        while (e)
        {
            ind[e->adjvex]++;
            e = e->_next;
        }
    }
    queue<int> q;
    for (int i = 0; i < n; i++)
        if (!ind[i])
            q.push(i);
    int f;
    while (!q.empty())
    {
        f = q.front();
        q.pop();
        path.push(f); // 存储拓扑序列
        Edge *e = edges[f];
        while (e)
        {
            if (!(--ind[e->adjvex]))
                q.push(e->adjvex);
            if (e->weight + etv[f] > etv[e->adjvex])
                // 如果事件f的etv + 活动e的时间晚于etv[adjvex],则更新事件adjvex的etv,保证adjvex的etv时,事件adjvex的所有先导活动都已完成
                etv[e->adjvex] = e->weight + etv[f];
            e = e->_next;
        }
    }
}
void CriticalPath(vector<Edge *> &edges)
{
    Edge *e = nullptr;
    int ete, lte; // 活动的最早最晚发生时间
    int n = edges.size(), t;
    TopoLogicalSort(edges);
    ltv.resize(n);
    for (int i = 0; i < n; i++)
        ltv[i] = etv[n - 1]; // 初始化最晚发生时间
    while (!path.empty())
    {
        t = path.top();
        path.pop();
        e = edges[t];
        while (e)
        {
            if (etv[e->adjvex] - e->weight < ltv[t]) // 保证事件t如果在etv开始,发出的活动到达的事件都能在其各自etv完成
                ltv[t] = etv[e->adjvex] - e->weight;
            e = e->_next;
        }
    }
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        e = edges[i];
        ete = etv[i]; // 事件的最早发生时间和其发出活动的最早发生时间一致

        while (e)
        {
            lte = ltv[e->adjvex] - e->weight;
            if (lte == ete)
            {
                printf("<v%d-v%d> length:%d\n", i, e->adjvex, e->weight);
                break;
            }
            e = e->_next;
        }
    }
}
运行示例

运行代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
vector<int> etv, ltv; // 事件最早发生时间
stack<int> path;      // 存储拓扑序列
struct Edge
{
    Edge(int a, int w) : adjvex(a), weight(w), _next(nullptr)
    {
    }
    // int in;
    int adjvex;
    int weight;
    Edge *_next;
};
void TopoLogicalSort(vector<Edge *> &edges)
{
    int n = edges.size();
    etv.resize(n);
    vector<int> ind(n); // 记录入度
    for (auto e : edges)
    {
        while (e)
        {
            ind[e->adjvex]++;
            e = e->_next;
        }
    }
    queue<int> q;
    for (int i = 0; i < n; i++)
        if (!ind[i])
            q.push(i);
    int f;
    while (!q.empty())
    {
        f = q.front();
        q.pop();
        path.push(f); // 存储拓扑序列
        Edge *e = edges[f];
        while (e)
        {
            if (!(--ind[e->adjvex]))
                q.push(e->adjvex);
            if (e->weight + etv[f] > etv[e->adjvex])
                // 如果事件f的etv + 活动e的时间晚于etv[adjvex],则更新事件adjvex的etv,保证adjvex的etv时,事件adjvex的所有先导活动都已完成
                etv[e->adjvex] = e->weight + etv[f];
            e = e->_next;
        }
    }
}
void CriticalPath(vector<Edge *> &edges)
{
    Edge *e = nullptr;
    int ete, lte; // 活动的最早最晚发生时间
    int n = edges.size(), t;
    TopoLogicalSort(edges);
    ltv.resize(n);
    for (int i = 0; i < n; i++)
        ltv[i] = etv[n - 1]; // 初始化最晚发生时间
    while (!path.empty())
    {
        t = path.top();
        path.pop();
        e = edges[t];
        while (e)
        {
            if (etv[e->adjvex] - e->weight < ltv[t]) // 保证事件t如果在etv开始,发出的活动到达的事件都能在其各自etv完成
                ltv[t] = etv[e->adjvex] - e->weight;
            e = e->_next;
        }
    }
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        e = edges[i];
        ete = etv[i]; // 事件的最早发生时间和其发出活动的最早发生时间一致

        while (e)
        {
            lte = ltv[e->adjvex] - e->weight;
            if (lte == ete)
            {
                printf("<v%d-v%d> length:%d\n", i, e->adjvex, e->weight);
                break;
            }
            e = e->_next;
        }
    }
}
int main()
{
    int n, cnt, adj, w;
    cout << "请输入事件数量" << endl;
    cin >> n;
    Edge *e;
    vector<Edge *> edges(n, nullptr);
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        cout << "活动数目" << endl;
        cin >> cnt;
        for (int j = 0; j < cnt; j++)
        {
            cout << "输入活动输入顶点和权值" << endl;
            cin >> adj >> w;
            e = new Edge(adj, w);
            e->_next = edges[i];
            edges[i] = e;
        }
    }
    CriticalPath(edges);
    return 0;
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

EQUINOX1

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值