设计模式 | 结构型 - 代理模式与动态代理

写在前面:

在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去火车票代售点买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。
在软件设计中,使用代理模式的例子也很多,例如,要访问的远程对象比较大(如视频或大图像等),其下载要花很多时间。还有因为安全原因需要屏蔽客户端直接访问真实对象,如某单位的内部数据库等。

 

一,代理模式

1.1,概念

代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

代理模式的主要优点有:

  • 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;
  • 代理对象可以扩展目标对象的功能;
  • 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性

其主要缺点是:

  • 代理模式会造成系统设计中类的数量增加
  • 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
  • 增加了系统的复杂度;

那么如何解决以上提到的缺点呢?答案是可以使用动态代理方式

1.2,模式的结构与实现

 

代理模式的结构比较简单,主要是通过定义一个继承抽象主题的代理来包含真实主题,从而实现对真实主题的访问,下面来分析其基本结构和实现方法。

1.模式的结构

代理模式的主要角色如下。

  1. 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
  2. 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
  3. 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

其结构图如图 所示。

在代码中,一般代理会被理解为代码增强,实际上就是在原代码逻辑前后增加一些代码逻辑,而使调用者无感知。

根据代理的创建时期,代理模式分为静态代理和动态代理。

  • 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。
  • 动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成

2.模式的实现(静态代理)

代码如下:

package com.equaker.demo.model;

public class Dongtaidaili_test {

    public static void main(String[] args) {
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.request();
    }

}
//抽象主题
interface Subject{
    void request();
}
//真实主题
class RealSubject implements Subject{

    @Override
    public void request() {
        System.out.println("我是真是的处理。。。");
    }
}
//代理
class Proxy implements Subject {
    //真是目标类可以采用其他方式注入,如构造器,setter。。。
    private Subject subject = new RealSubject();

    @Override
    public void request() {
        //代码增强
        preRequest();
        subject.request();
        afterRequest();
    }

    public void preRequest() {
        //预处理
        System.out.println("preRequest...");
    }

    public void afterRequest() {
        //后置处理
        System.out.println("afterRequest...");
    }
}

运行结果如下:

preRequest...
我是真是的处理。。。
afterRequest...

有点切面的味道。。。

 

1.3,拓展

 

在前面介绍的代理模式中,代理类中包含了对真实主题的引用,这种方式存在两个缺点。

  1. 真实主题与代理主题一一对应,增加真实主题也要增加代理。
  2. 设计代理以前真实主题必须事先存在,不太灵活。采用动态代理模式可以解决以上问题,如 SpringAOP。

1.3.1,JDK动态代理

JDK动态代理是使用 java.lang.reflect 包下的代理类来实现. JDK动态代理动态代理必须要有接口.

(1) 转账业务

public interface IAccountService {
    //主业务逻辑: 转账
    void transfer();
}
public class AccountServiceImpl implements IAccountService {
    @Override
    public void transfer() {
        System.out.println("调用dao层,完成转账主业务.");
    }
}

(2) 增强

因为这里没有配置切入点, 称为切面会有点奇怪, 所以称为增强.

public class AccountAdvice implements InvocationHandler {
    //目标对象
    private IAccountService target;

    public AccountAdvice(IAccountService target) {
        this.target = target;
    }

    /**
     * 代理方法, 每次调用目标方法时都会进到这里
     */
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        before();
        return method.invoke(target, args);
    }

    /**
     * 前置增强
     */
    private void before() {
        System.out.println("对转账人身份进行验证.");
    }
}

(3) 测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建目标对象
        IAccountService target = new AccountServiceImpl();
        //创建代理对象
        IAccountService proxy = (IAccountService) Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),
                target.getClass().getInterfaces(),
                new AccountAdvice(target)
        );
        proxy.transfer();
    }
}

1.3.2,CGLI动态代理

JDK动态代理必须要有接口, 但如果要代理一个没有接口的类该怎么办呢? 这时我们可以使用CGLIB动态代理. CGLIB动态代理的原理是生成目标类的子类, 这个子类对象就是代理对象, 代理对象是被增强过的。

注意: 不管有没有接口都可以使用CGLIB动态代理, 而不是只有在无接口的情况下才能使用.

(1) 转账业务

public class AccountService {
    public void transfer() {
        System.out.println("调用dao层,完成转账主业务.");
    }
}

(2) 增强

因为这里没有配置切入点, 称为切面会有点奇怪, 所以称为增强。

public class AccountAdvice implements MethodInterceptor {
    /**
     * 代理方法, 每次调用目标方法时都会进到这里
     */
    @Override
    public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
        before();
        return methodProxy.invokeSuper(obj, args);
        //        return method.invoke(obj, args);  这种也行
    }

    /**
     * 前置增强
     */
    private void before() {
        System.out.println("对转账人身份进行验证.");
    }
}

(3) 测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建目标对象
        AccountService target = new AccountService();
        //
        //创建代理对象
        AccountService proxy = (AccountService) Enhancer.create(target.getClass(),
                new AccountAdvice());
        proxy.transfer();
    }
}

 

 

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软件设计与体系结构中的结构型设计模式是一种用于解决软件系统中对象之间的组织和通信问题的设计模式。它们关注的是如何将类和对象组合成更大的结构,并提供了一种灵活的方式来实现对象之间的交互。 以下是几种常见的结构型设计模式: 1. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以让原本不兼容的类能够一起工作。 2. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式可以将一个类的抽象和实现层次结构分离,从而使它们能够独立地变化。 3. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。装饰器模式提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能。 5. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观模式可以简化复杂系统的接口,使得客户端更容易使用。 6. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。享元模式可以减少系统中对象的数量,从而提高系统的性能。 7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以在不改变原始对象的情况下,通过引入代理对象来控制对原始对象的访问。

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