image blur

/// image blur

need Accelerate.framework in your progect

and import <Accelerate/Accelerate.h> in the file 


- (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur {

   if ((blur < 0.0f) || (blur >1.0f)) {

        blur =0.5f;

    }

    

   int boxSize = (int)(blur *100);

    boxSize -= (boxSize %2) + 1;

    

   CGImageRef img = image.CGImage;

    

   vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;

    vImage_Error error;

   void *pixelBuffer;

    

   CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);

   CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);

    

    inBuffer.width =CGImageGetWidth(img);

    inBuffer.height =CGImageGetHeight(img);

    inBuffer.rowBytes =CGImageGetBytesPerRow(img);

    inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);

    

    pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) *CGImageGetHeight(img));

        

    outBuffer.data = pixelBuffer;

    outBuffer.width =CGImageGetWidth(img);

    outBuffer.height =CGImageGetHeight(img);

    outBuffer.rowBytes =CGImageGetBytesPerRow(img);

    

    error =vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer,NULL,

                                      0, 0, boxSize, boxSize,NULL,

                                      kvImageEdgeExtend);

    

    

   if (error) {

        NSLog(@"error from convolution %ld", error);

    }

    

    CGColorSpaceRef colorSpace =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef ctx =CGBitmapContextCreate(

                                             outBuffer.data,

                                             outBuffer.width,

                                             outBuffer.height,

                                            8,

                                             outBuffer.rowBytes,

                                             colorSpace,

                                            CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage));

    

    CGImageRef imageRef =CGBitmapContextCreateImage (ctx);

   UIImage *returnImage = [UIImageimageWithCGImage:imageRef];

    

    //clean up

    CGContextRelease(ctx);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    

   free(pixelBuffer);

   CFRelease(inBitmapData);

    

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

   CGImageRelease(imageRef);

    

   return returnImage;

}


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