《吃豆人pacman》源码

本文介绍了使用Unity 2D创建经典游戏《吃豆人》的详细步骤,包括设置2D游戏界面,调整精灵图片参数,添加Collider,创建动画,设置移动逻辑,以及添加豆豆和怪兽的交互。通过这个项目,作者学习了Unity 2D游戏开发的关键技巧,如调整重力、创建动画和碰撞检测。提供了完整的源码供读者参考学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用Unity 2D制作经典游戏《吃豆人》 

http://forum.china.unity3d.com/thread-13546-1-1.html

原帖,我就是对着学了,开始学习Unity3D啦,第一个游戏,完整复制。


步骤1:

首先创建一个2D游戏界面,取名叫pacman ,然后将maincamera(主要摄像头)背景颜色改为黑色。然后将size改为30.

步骤2:

Assets中创建一个文件夹Sprites(小精灵)用来存放一些用到的资源。我将下面的资源图片mave保存在该文件夹中。取名maze.(迷宫),然后设置maze Import Setting 设定值将Pixels Per Unit的由100改成8. 并将锚点pivot设置成bottomleft,再拖至hierarchy中使用。

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