GBA的16-Bit Multi-player分析

本文介绍了如何使用Arduino模拟GBA的16-bit多玩家通信协议,详细阐述了GBA连接方式、通信过程及内部数据存放位置。在multiBoot模式下,通过特定的信号同步和数据传输机制,实现四台GBA之间的通信。虽然该通信方式相对复杂,但通过精确的定时器设置,可以顺利实现通信连接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    要使用multiBoot把ROM传输到GBA上面,首先需要用Arduino模拟GBA的16bit multi通信协义。先把信息由uart传给arduino再由他把信息转发给GBA。

    开机时按start跟select键后GBA会进入multiBoot模式。这时通信模式为16bit multi,频率为115200bps。

    GBA连接方式如下图所示:


    如图所示,这个模式下可以接四台GBA。正因为样,两机连接的时候,搞得来国产的GBA对战线都为了省成本只有四针。副机没有VDD跟SO,主机没GNU跟VDD。还好我发现GBC的连接线是6P全齐的。不然这线造起来就麻烦了。

    GBA接地的是主机,所以用GBA拖另一台GBA要是不成功就把连接头换过来就可以了。要懒的话arduino只需要四个IO就可以通信,别忘记共地。

    具体通信过程如下:

    先说主机部分。当SD跟SC为高时GBA就会判定为所有设备都准备好并等待通信。

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