继承
一、继承的概念和定义
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
共有三种继承方式,如下:
继承方式的不同决定了子类能否访问父类的成员变量或成员函数。
public继承 | protect继承 | private继承 | |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protect成员 | 派生类的protect成员 |
基类的protect成员 | 派生类的protect成员 | 派生类的protect成员 | 派生类的protect成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
小总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
class Person//父类
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
private:
string _name = "jack";
int _age = 18;
};
class Student:public Person//子类
{
private:
int _snum;
};
int main()
{
Student s;
s.Print();
return 0;
}
如上代码,这里父类的成员函数和成员变量会变成子类的一部分,Student类中并没有Print函数,但是却可以调到父类的Print函数,这就是继承。虽然父类的成员变量是私有的,在子类中不可见,但是可以通过父类的Print函数去进行访问。
调用监视窗口我们可以看到,子类继承了父类的成员函数和成员变量。
二、基类(父类)和派生类(子类)对象赋值转换
子类的对象、指针或引用可以赋值给父类,但是父类的不可以赋值给子类,我们现在对这三种情况进行进行验证。
1.对象的赋值
把子类对象赋值给父类对象时,会进行切片,寓意把子类中父类那部分切来赋值过去。这样是不会出现问题的。具体看下方代码。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
void Test()
{
Person p;
Student s;
s._name = "小荔枝";
s._age = 18;
s._sex = "女";
s._No = 123456;
p = s;
//s = p;//不能把父类的对象赋值给子类,会报错
}
查看监视窗口我们可以看到,已经将子类对象中父类对象的那部分赋值过去了(切片),这里的p和s是两个独立的对象,改变s不会影响p。
图解:
2.指针的赋值
把子类对象赋值给父类的指针,也就是此时父类的指针指向子类对象,但是指针的类型决定了这个指针看多大的空间,所以这里是一个父类的指针,看的是一个父类的大小。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
void Test()
{
Person p;
Student s;
s._name = "小荔枝";
s._age = 18;
s._sex = "女";
s._No = 123456;
Person* ptrp = &s;
ptrp->_age = 20;//可以对s进行修改
//Student* ptrp = &p;//报错
}
通过监视窗口查看,我们发现此时这个父类的指针指向这个子类的对象,并且修改这个指针可以修改子类对象的值。
图解:
3.引用的赋值
引用底层也是靠存地址来实现的,因此引用的赋值和指针的赋值很类似。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
void Test()
{
Person p;
Student s;
s._name = "小荔枝";
s._age = 18;
s._sex = "女";
s._No = 123456;
Person& rp = s;
rp._age = 20;
//Student& rp = p;//报错
}
通过监视窗口查看,我们发现此时这个父类的引用引用的是子类对象中父类的那一部分,并且修改这个引用可以修改子类对象的值。
图解:
ps:父类指针经过强转可以给子类对象的指针或者引用。但有时候可能会出现问题,因为一个父类的指针有可能指向一个父类的对象也有可能指向一个子类的对象,如果指向父类对象,那么强转为子类指针时就会多看子类对象的那部分,访问时会导致越界访问,但是如果这个父类指针本身就指向子类对象,那么再转回子类的指针就不会出现问题。具体看下方解释:
Person p;
Student s;
s._name = "小荔枝";
s._age = 18;
s._sex = "女";
s._No = 123456;
Person* ptrp = &p;
Student* ptrs = (Student*)ptrp;
//ptrs->_No = 10;//报错,越界访问
Person* ptrp = &s;
Student* ptrs = (Student*)ptrp;
ptrs->_No = 10;
图解:
这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
可以戳博主这篇文章:C++中的类型转换(static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast)
三、继承的作用域
在继承的过程中可能会出现子类的成员函数或成员变量和父类中的相同,那么此时就会构成隐藏。子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
如下方代码,父类和子类中都有_num,所以当我们没有指定作用域时,打印出来的_num为999,如果指定了父类作用域,那么就会打印111。
class Person
{
protected:
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;//输出111
cout << " 学号:" << _num << endl;//输出999
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
成员函数也是相同的:
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)//函数名相同,构成了隐藏(重定义)
{
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test2()
{
B b;
b.fun(10);
//b.fun();//编不过,提示调用的参数过少
b.A::fun();//指定作用域才能调到父类的fun函数
};
四、派生类的默认成员函数
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成子类中基类的那部分的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person& operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student:public Person
{
public:
//构造需要调用父类的构造
//如果父类没有默认的构造函数的话,创建子类对象时就要传递参数
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
//拷贝构造需要调用父类的拷贝构造
Student(const Student& s)
:Person(s)//切片
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
//需要调用父类的operator=完成父类那一部分的拷贝
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
//父类的operator=被隐藏,要调用父类的operator=就要加域作用限定符
Person::operator=(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
//析构会自动去调用父类的析构
//~Student()和~Person()构成隐藏
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
int main()
{
Student s1("小栗子", 18);
Student s2("小王子", 19);
Student s3(s2);
s2 = s1;
return 0;
}
这里需要注意的是,调函数是一个压栈的过程,所以构造先调用父类的构造再调用子类的构造,析构时先调用子类的析构再调用父类的析构。(也就是先构造的后析构,后构造的先析构)。具体看下图:
常见面试题:实现一个不能被继承的类。
很简单,在C++98中,我们只需要将父类的构造函数私有即可,因为子类要去定义对象时,必定会去调用父类的构造函数,但是父类的构造函数私有,私有表示在子类中不可见,因此子类调不到父类的构造也就无法继承父类了。
//C++98
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
C++11中提供了final关键字,final关键字禁止继承
//C++11
class NonInherit final
{};
五、继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
如下方代码,Display是Person类的友元,因此可以访问Person类的成员变量_name,Student类继承了Person类,但是友元关系不能被继承,所以Display函数不能访问Student类中的_stuNum。
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
//cout << s._stuNum << endl;//不能访问
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
六、继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
如下代码,Person类中有一个static成员_count,用于统计人的个数,因为是static成员,因此在整个体系中只有一个,每次去定义子类对象时会默认的先去调用父类的构造函数,也就会给这个静态成员_count+ + ,所以就统计了人数,第一次打印语句打印的是4,第二次由于置零操作所以打印的是0。
class Person
{
public:
Person()
{
++_count;
}
protected:
string _name;//姓名
public:
static int _count;//统计人的个数
};
int Person::_count = 0;//静态成员在类外初始化
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;//学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse;//研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << "人数:" << Person::_count << endl;
Student::_count = 0;
cout << "人数:" << Person::_count << endl;
}
int main()
{
TestPerson();
system("pause");
return 0;
}
七、继承和组合
- public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
- 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
- 优先使用对象组合,而不是类继承 。
- 继承允许你根据基类类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
- 对象组合是类.继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
- 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。