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原创 11.自定义类型:联合与枚举

本篇博客探讨C中除了结构体以外的两种自定义类型:联合和枚举。

2024-07-28 20:06:34 115

原创 10.自定义类型:结构体

(1)位段的成员可以是int,unsigned int,signed int或者是char(2)位段的成员名后面有一个冒号和数字,表示该成员占多少个bit位struct Aint _a:2;//_a占2个bit位int _b:5;//_b占5个bit位int _c:10;//_c占10个bit位int _d:30;//_d占30个bit位。

2024-07-21 15:11:31 654

原创 9.整数和浮点数在内存当中的存储

小端存储模式==>数据的低位字节存放于低地址,大端反之,即数据的高位字节存放于低地址。

2024-07-14 09:02:07 461

原创 8.C语言内存函数

本篇博客介绍C语言内存函数。

2024-07-09 10:54:46 184

原创 7.C语言字符函数和字符串函数

本篇博客介绍C语言当中的字符函数和字符串函数。

2024-07-09 10:44:21 949

原创 6.指针(4)指针进阶部分

把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,该指针被用来调用其所指向的函数时,被调用的函数就是回调函数。

2024-04-04 11:39:28 128 1

原创 5.指针(3)指针进阶部分

/利用函数指针数组实现计算器int add(int a, int b) //加法函数int sub(int a, int b) //减法函数int mul(int a, int b) //乘法函数return a*b;int div(int a, int b) //除法函数int main()int x, y;//转移表doprintf( "请选择:" );printf( "输⼊操作数:" );

2024-03-29 21:33:47 331 1

原创 4.指针(2)指针进阶部分

本篇继续对指针的知识进行梳理。

2024-03-18 23:41:39 308

原创 3.指针(1):指针基础知识

(1)地址总线:32位机器有32根地址总线,每根线有两态(0/1),可以表示个不同的地址。(2)不能直接进行指针的±整数和解引用的运算(不知道访问几个字节)3.指针变量的大小:地址线(平台)决定指针变量的大小,(2)|指针-指针|(绝对值)=两个指针之间元素的个数。(2)小心指针越界(C语言本身不会检查数组的越界行为)(3)指针指向的空间释放**(空间还给操作系统)**(1)指针初始化:不明确在指针指向哪里,可以。(2)指针越界访问(通常是超出数组的范围)(4)避免返回局部变量的地址【1.(3)】

2024-03-09 21:21:09 803

原创 2.C语言扫雷游戏(下)

整个工程的框架出来之后,这篇文章来对实现整个流程进行实现。

2024-01-23 14:45:15 806 1

原创 1.C语言扫雷游戏(上)

本博客讲述的是数组和函数的应用:扫雷游戏,分为上下两个部分扫雷游戏功能说明:游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏扫雷的棋盘是9*9的格子默认随机布置10个雷排查雷的规则:如果位置不是雷,就显示周围一圈有几个雷如果位置是雷,就炸死,游戏结束把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

2024-01-23 14:04:35 338 1

原创 0.C语言分支与循环

①表达式成立(结果为真):语句执行;表达式不成立(结果为假):语句不执行②C语言中:0表示假,非0表示真③注意:在if后面用{}将多条语句“封装起来”,程序逻辑上来讲是一条语句。即便if后面只有一条语句,也建议使用{},便于阅读。

2023-12-03 18:49:03 893

原创 从这一篇blog开始,我走上编程之路

先来自我介绍一下,我是四川大学的一名大一新生,专业学的是电气。我的家乡在广东东莞,走出家乡的我见识到了这个世界是那么多元,每个人都能优秀得让我赞叹,当然这也成为了我不断变优秀的源动力。每天一两个小时的样子要是能拿到华为的高薪offer那就太赞了,总部就在家隔壁哈哈哈。(1)能够自主写出代码解决实际问题,成为大厂/大企业中的技术骨干,拿到不错的offer。(1)注重上机实践,代码是要敲出来的,不摸机器学代码只能是纸上谈兵!(2)理论与实践相结合,先打好扎实的理论基础,再大量进行上机实践训练。

2023-11-19 16:40:55 32

C语言扫雷游戏代码文件

包含game.h,game.c,test.c

2024-01-23

聊聊C语言的分支与循环

简单介绍一下C语言的分支和循环结构~

2023-12-03

空空如也

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