5.指针(3)指针进阶部分

一、字符指针变量(char*)

1.%s打印字符串时,需要提供一个地址

2.字符指针指向一个字符串:字符指针里面存放字符串首字符地址

int main() 
{ 
	const char* pstr = "hello.";//把首字符h的地址放到pstr里面 
	printf("%s\n", pstr); //打印hello
	return 0; 
} 

字符指针存放字符串首字符地址
《剑指offer》笔试题:求程序输出结果

#include <stdio.h> 
int main() 
{ 
	char str1[] = "hello bit."; 
	char str2[] = "hello bit."; 
	const char *str3 = "hello bit."; 
	const char *str4 = "hello bit."; 
	if(str1 ==str2) 
		printf("str1 and str2 are the same\n"); 
	else 
		printf("str1 and str2 are not the same\n"); 
	if(str3 ==str4) 
		printf("str3 and str4 are the same\n"); 
	else 
		printf("str3 and str4 are not the same\n"); 
	return 0; 
} 

输出结果
解析:相同的常量字符串(不可被修改)没必要存两份,因此只占一块内存空间(3和4指向的地址相同);而两个数组虽然存储的内容相同,但是开辟了两块不同的内存空间。

二、数组指针变量

1.数组指针:存放数组的地址,是一个能够指向数组的指针变量

类比:整型指针变量(int* pointer)存放整型变量的地址,能够指向整型数据
浮点型指针变量(float* pointer)存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据
那么数组指针存放的就应该是数组的地址

(1)数组指针的写法

int *p1[10]; 
int (*p2)[10];

(2)[]的优先级高于*,所以必须加()保证p先和*结合
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/50af13431980408b82ff1aa17c25429c.png

2.数组指针变量初始化的方法


int(*p)[10] = &arr;

p先和*结合,说明p是一个指针变量,且指向的是一个大小为10个int数据的数组,所以叫做数组指针
数组指针变量初始化的方法

三、二维数组传参的本质

1.二维数组的元素:一维数组==>二维数组的首元素:第一行这个一维数组

2.二维数组的数组名表示首元素的地址:即第一行这个一维数组的地址

#include <stdio.h> 
void test(int (*p)[5], int r, int c) 
{ 
	int i = 0; int j = 0; 
	for(i=0; i<r; i++) 
	{ 
		for(j=0; j<c; j++) 
		{ 
			printf("%d ", *(*(p+i)+j)); 
		} 
		printf("\n"); 
	} 
} 
int main() 
{ 
	int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}}; 
	test(arr, 3, 5); 
	return 0; 
} 

arr数组

四、函数指针变量

1.函数指针变量的创建

(1)函数指针:是指向函数的指针,可以存放函数的地址,未来可以通过地址调用函数
(2)函数名和&函数名没有区别
(3)具体代码举例

//代码1
void test() 
{ 
	printf("hehe\n"); 
} 
void (*pf1)() = &test; 
void (*pf2)()= test; 

//代码2
int Add(int x, int y) 
{ 
	return x+y; 
} 
int(*pf3)(int, int) = Add; 
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的 

2.函数指针变量的使用

#include <stdio.h> 
int Add(int x, int y) 
{ 
	return x+y; 
} 
int main() 
{ 
	int(*pf3)(int, int) = Add; 
	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3)); 
	printf("%d\n", pf3(3, 5)); 
	return 0; 
} 

五、函数指针数组

1.把函数的地址存放到数组当中,这个数组就是函数指针数组

2.定义方式:int (*parr1[3])()={fun1,fun2,fun3};

六、转移表

1.函数指针数组的应用:转移表(像一个跳板一样,跳转到各个函数)

//利用函数指针数组实现计算器
#include <stdio.h> 
int add(int a, int b) //加法函数
{ 
	return a + b; 
} 
int sub(int a, int b) //减法函数
{ 
	return a - b; 
} 
int mul(int a, int b) //乘法函数
{ 
	return a*b; 
} 
int div(int a, int b) //除法函数
{ 
	return a / b; 
} 

int main() 
{ 
	int x, y; 
	int input = 1; 
	int ret = 0; 
	int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表 
	do 
	{ 
		printf("*************************\n"); 
		printf(" 1:add 2:sub \n"); 
		printf(" 3:mul 4:div \n"); 
		printf(" 0:exit \n"); 
		printf("*************************\n"); 
		printf( "请选择:" ); 
		scanf("%d", &input); 
		if ((input <= 4 && input >= 1)) 
		{ 
			printf( "输⼊操作数:" ); 
			scanf( "%d %d", &x, &y); 
			ret = (*p[input])(x, y); //此处便是转移表的体现,通过一个函数指针以及input的值,实现对于指定函数的调用,起到了**跳转的效果**
			printf( "ret = %d\n", ret); 
		} 
		else if(input == 0) 
		{ 
			printf("退出计算器\n"); 
		} 
		else 
		{ 
			printf( "输⼊有误\n" ); 
		} 
	}while (input); 
	 return 0; 
} 
  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值