数据结构:排序

一.排序

1.排序概念
排序 :所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
稳定性 :假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j] ,且 r[i] r[j] 之前,而在排序后的序列中, r[i] 仍在 r[j] 之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序 :数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序 :数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
2.排序分类

3.排序性能模版
void TestOP()
{
     srand(time(0));
     const int N = 100000;
     int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
     int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
     int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
     int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
     int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
     int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
     for (int i = 0; i < N; ++i)
     {
         a1[i] = rand();
         a2[i] = a1[i];
         a3[i] = a1[i];
         a4[i] = a1[i];
         a5[i] = a1[i];
         a6[i] = a1[i];
     }
     int begin1 = clock();
     InsertSort(a1, N);
     int end1 = clock();
     int begin2 = clock();
     ShellSort(a2, N);
     int end2 = clock();
     int begin3 = clock();
     SelectSort(a3, N);
     int end3 = clock();
     int begin4 = clock();
     HeapSort(a4, N);
     int end4 = clock();
     int begin5 = clock();
     QuickSort(a5, 0, N-1);
     int end5 = clock();
     int begin6 = clock();
     MergeSort(a6, N);
     int end6 = clock();
     printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
     printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
     printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
     printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
     printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);
     printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);
     free(a1);
     free(a2);
     free(a3);
     free(a4);
     free(a5);
     free(a6);
}

二.排序详解

1.直接插入排序
(1).基本思想
把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。
当插入第 i(i>=1) 个元素时,前面的 array[0],array[1],…,array[i-1] 已经排好序,此时用 array[i] 的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将 array[i] 插入,原来位置上的元素顺序后移。
(2).代码实现
void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int end = i - 1;
		int tmp = a[i];//把目标数据粘下来,然后一一对比
		while (end >= 0)//如果数据不连续,就更新位置
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}

		a[end + 1] = tmp;
	}
}
(3).直接插入排序的特点
1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
2. 时间复杂度: O(N^2)
3. 空间复杂度: O(1) ,它是一种稳定的排序算法
4. 稳定性:稳定
2.希尔排序
(1).基本思想
先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个 组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工 作。当到达 =1 时,所有记录在统一组内排好序
(2).代码实现
方法一:一组排完再排另一组
// gap > 1 预排序
// gap == 1 直接插入排序

void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = 3;
	//分别走0,1,2三个gap对应的三个组
	for (int j = 0; j < gap; j++)
	{
		//对于每个组,就是一个直接插入排序
		for (int i = j; i < n - gap; i += gap)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[i + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			//把对应的数据粘回对应的位置
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}
方法二:多组并排
void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		//gap不断细分,通过不断预排序最后插入排序
		gap /= 2;
		//gap = gap/3 + 1;
		for (int i = 0; i < n - gap; i++)//i++就是一个一个处理,对每一个他都是有自己的路的,也就是每一条路都在走,是同时走的
		{
			int end = i;
			int tmp = a[i + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}
(3).希尔排序的特点
1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
2. gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为 gap的取值方法很多。 暂时就按照O(n^1.3)计算
4. 稳定性:不稳定

3.简单选择排序
(1).基本思想
1.在元素集合 array[i]--array[n-1] 中选择关键码最大 ( ) 的数据元素
2.若它不是这组元素中的最后一个 ( 第一个 ) 元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
3.在剩余的 array[i]--array[n-2] array[i+1]--array[n-1] )集合中,重复上述步骤,直到集合剩余 1 个元素
(2).代码实现
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int left = 0, right = n - 1;
	while (left < right)
	{
		int mini = left, maxi = left;
        //找mini和maxi,然后交换位置
		for (int i = left + 1; i <= right; i++)
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}

			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}

		Swap(&a[left], &a[mini]);
        //这个算法的话最大值和最小值的下标是他们对应的点位的
		// 如果left和maxi重叠,第一次Swap会把left(maxi)里的值带走,那么第二次Swap的maxi就不一定是最大值了
		if (left == maxi)
		{
			maxi = mini;
		}

		Swap(&a[right], &a[maxi]);

		++left;
		--right;
	}
}
(3).简单选择排序的特点
1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
2. 时间复杂度: O(N^2)
3. 空间复杂度: O(1)
4. 稳定性:不稳定
4.堆排序
(1).基本思想
堆排序 (Heapsort) 是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
(2).代码实现

请看堆一章节中的内容,该篇文章中有具体代码。

(3).堆排序的特点
1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
2. 时间复杂度: O(N*logN)
3. 空间复杂度: O(1)
4. 稳定性:不稳定
5.冒泡排序
(1).基本思想
所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

(2).代码实现
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; j++)//每走过一轮就会排好一个数据
	{
		bool exchange = false;
		for (int i = 1; i < n - j; i++)
		{
			if (a[i - 1] > a[i])
			{
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
				exchange = true;
			}
		}
        //如果有数据改动,就会变为true,如果都排好了,就是false
		if (exchange == false)
		{
			break;
		}
	}
}
(3).冒泡排序的特点
1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
2. 时间复杂度: O(N^2)
3. 空间复杂度: O(1)
4. 稳定性:稳定
6.快速排序
(1).基本思想
快速排序是 Hoare 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为: 任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止
(2).Hoare算法

代码实现
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
        //右边找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			--right;
		//左边找大
        while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			++left;

		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	Swap(&a[keyi], &a[left]);
	keyi = left;

	QuickSort(a, left, keyi - 1);
    QuickSort(a, keyi + 1, right);
}
上面是最基本的框架实现,再优化一下就是进行一下三数取中进行一下初步排序使得效率得到提升。
int GetMidNumi(int* a, int left, int right)
{
	int mid = (left + right) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
			return mid;
		else if (a[left] > a[right])
			return left;
		else
			return right;
	}
	else // a[left] > a[mid]
	{
		if (a[mid] > a[right])
			return mid;
		else if (a[left] < a[right])
			return left;
		else
			return right;
	}
}

void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
    int midi = GerMidNumi(a, left, right);
    if (midi != left)
	    Swap(&a[midi], &a[left]);

    //...
}
(3).挖坑法

代码实现
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	int key = a[left];
	int hole = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= key)
			--right;
		a[hole] = a[right];
		hole = right;

		while (left < right && a[left] <= key)
			++left;
		a[hole] = a[left];
		hole = left;
	}

	a[hole] = key;

	QuickSort(a, left, hole - 1);
	QuickSort(a, hole + 1, right);
}
同样的,也可以先三数取中简单排序一下以提升效率。
(4).前后指针法

代码实现
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	int keyi = left;
	int prev = left;
	int cur = left + 1;

	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
			Swap(&a[cur], &a[prev]);

		cur++;
	}

	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	keyi = prev;

	QuickSort(a, left, prev - 1);
	QuickSort(a, prev + 1, right);
}

同理也可以三数取中。

(5).快排再优化

(6).快排的特点
1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫 快速 排序
2. 时间复杂度: O(N*logN)
3. 空间复杂度: O(logN)
4. 稳定性:不稳定
7.归并排序
(1).基本思想
归并排序( MERGE-SORT )是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 , 该算法是采用分治法( Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。
(2).代码实现
递归实现
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int mid = (begin + end) / 2;
	// [begin, mid] [mid+1,end],子区间递归排序
	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);

	// [begin, mid] [mid+1,end]归并
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid+1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}

	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}

	memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}

void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		return;
	}

	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);

	free(tmp);
}
关于最后分成单块时怎么执行,是这样的,我们以:6,3,1,2,4,5,8,7这串数字为例,6和3在最后走流程时,6自己的递归begin==end,所以return,3同理;对于 6,3整体,begin=mid=6,mid+1=end=3,所以这样排序下是有序的。
tmp是足够长的。
非递归实现(未编写)

(3).归并排序的特点
1. 归并的缺点在于需要 O(N) 的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
2. 时间复杂度: O(N*logN)
3. 空间复杂度: O(N)
4. 稳定性:稳定
8.基数排序

三.各种排序算法的对比分析

四.排序的一些基础题型

1. 快速排序算法是基于(A )的一个排序算法。
A 分治法
B 贪心法
C 递归法
D 动态规划法
解析:快排就是一轮一轮排序,靠的就是递归实现的
2. 对记录( 54 , 38 , 96 , 23 , 15 , 72 , 60 , 45 , 83 )进行从小到大的直接插入排序时,当把第 8 个记录 45 插入到有序表时,为找到插入位置需比较( C)次?(采用从后往前比较)
A 3
B 4
C 5
D 6
解析:就是先把45前面的数据排好序,然后把45依次向左排序,但是要注意,直接插入排序不仅要和比他大的数据进行比较,比45小一点的那个数也得比较一下,以便进行终止。所以45分别和96,72,60,54,385个数据进行比较。
3. 以下排序方式中占用 O n )辅助存储空间的是( D)
A 简单排序
B 快速排序
C 堆排序
D 归并排序
解析:只有归并排序是O(n),其次是快排O(logn)~O(n),剩下的全是O(1)(基数排序除外)
4. 下列排序算法中稳定且时间复杂度为 O ( n2 ) 的是(B )
A 快速排序
B 冒泡排序
C 直接选择排序
D 归并排序
解析:冒泡插入归并基数是稳定的,O(n^2)是冒泡插入选择,希尔两个都有,O(n*logn)是快排归并堆
5. 关于排序,下面说法不正确的是( D)
A 快排时间复杂度为O ( N * logN ) ,空间复杂度为 O ( logN )
B 归并排序是一种稳定的排序 , 堆排序和快排均不稳定
C 序列基本有序时,快排退化成冒泡排序,直接插入排序最快
D 归并排序空间复杂度为 O ( N ), 堆排序空间复杂度的为 O ( logN )
解析:堆排序空间复杂度是O(1),这里注意C选项,要记住
6. 下列排序法中,最坏情况下时间复杂度最小的是( A)
A 堆排序
B 快速排序
C 希尔排序
D 冒泡排序
7. 设一组初始记录关键字序列为 ( 65 , 56 , 72 , 99 , 86 , 25 , 34 , 66 ) ,则以第一个关键字 65 为基准而得到的一趟快速排序结果是(A)
A 34 56 25 65 86 99 72 66
B 25 34 56 65 99 86 72 66
C 34 56 25 65 66 99 86 72
D 34 56 25 65 99 86 72 66

解析:这道题用hoare算法是没有正确答案的,hoare方法的排序是A答案的34和25交换位置,这道题使用挖坑法的话A是正确答案。如果用快慢指针法那么就是A答案中99和72交换一下。

快慢指针法:先选keyi,prev为头,cur为下一个,然后找大,如果一直小就prev和cur一起走,如果有大的,那么prev不动,cur++,再遇到小的就换,遇到大的就只有cur走,直到cur越界,交换数据。

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