扫雷C语言(包括拓展和雷点标记)

    正文开始前,先问问各位,你们有没有过课间在班级电脑上玩扫雷的经历呢?我高中的时候隔壁班的一些同学喜欢在课间趁老师不在玩扫雷游戏,经常欢声一片~

     emmmm...我们言归正传哈哈,扫雷游戏是电脑自带游戏里最著名的一款游戏了,也是逻辑性最强的一款,老规矩,给大家介绍一下扫雷及其规则:

    《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

    相信大家都对上图中的数字和小旗好奇过,这些东西有什么用呢?首先,数字的话是说明以数字为中心的周围8个格子中的雷的个数,3表示周围8个格子里有3个雷,1表示1个雷。小旗的话表示标记出你认为的可能是雷的点,提醒你不要去踩这个雷。

下面我们就尝试用C语言来做一下:

我们还是创造三个文件(game.h)(game.c)(test.c)

game.h负责引头文件和函数声明

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//这里是为了定义一个11*11的表格,方便对周围的雷数进行统计
#define COLS COL+2
#define X 9
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//定义初始化面板
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//定义打印面板
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//定义布置雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//定义寻找雷
void expand_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//定义拓展

    上面有几点要说明一下:mine[][]是系统上真正的面板,show[][]是展示在我们面前的面板,拓展是可以使得我们的游戏有扫一个地方连锁反应扫一片地方的能力。

下面展示test.c面板,看一下整个流程是怎么走的:

#include "game.h"

void menu()//菜单
{
	printf("********************************\n");
	printf("***************1.game***********\n");
	printf("***************0.exit***********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()//游戏程序
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//定义mine
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//定义show
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine面板
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show面板
	print_board(show, ROW, COL);//打印出来show面板(注意,这里是ROW,COL说明打印的是9*9面板)
	set_mine(mine, ROW, COL);//布置雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);//开始找雷
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//输出一个随机数
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

接下来走入我们最核心的部分,也是最难,折磨了我好几十次的核心代码(game.c):

#include "game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//这个道理同三子棋,请见我的上一篇文章
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷----------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)//这个位置一定要注意必须从1开始,因为j=0是不算的
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷----------\n");
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = X;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int know_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//因为这个地方mine不是‘1’就是‘0’,是字符,所以减去8*‘0’就是雷的个数,return 即可
}

void expand_board(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
	int count = know_mine(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
			expand_board(mine, show, x - 1, y - 1, win);
		if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
			expand_board(mine, show, x - 1, y, win);
		if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
			expand_board(mine, show, x - 1, y + 1, win);
		if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
			expand_board(mine, show, x, y - 1, win);
		if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
			expand_board(mine, show, x, y + 1, win);
		if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
			expand_board(mine, show, x + 1, y - 1, win);
		if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
			expand_board(mine, show, x + 1, y, win);
		if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
			expand_board(mine, show, x + 1, y + 1, win);

	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//判断胜利程序
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*'||show[i][j]=='@')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count == X;
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int num = 0;
	
	while (IsWin(show, row, col) == 0)
	{
		printf("请选择(1/2):");
	    scanf_s("%d", &num);
		switch (num)
		{
		case 1:
			while (IsWin(show, row, col) == 0)
			{
				printf("请输入排的坐标:");
				scanf_s("%d %d", &x, &y);
				if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				{

					if (show[x][y] != '*')
					{
						printf("该坐标被排查过了\n");
						continue;
					}
					else if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("你被雷炸了\n");
						print_board(mine, ROW, COL);
						break;
					}
					else
					{
						int n = know_mine(mine, x, y);
						show[x][y] = n + '0';
						if (show[x][y] == '0')
						{
							show[x][y] = ' ';
						}
						expand_board(mine, show, x, y, win);
						print_board(show, ROW, COL);
						break;
					}
				}
				else
				{
					printf("非法输入\n");
				}
			}
			continue;
		case 2:
			printf("标记雷点:");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '@';
				print_board(show, ROW, COL);
			}
		}
		printf("%d", win);
	}
	if (IsWin(show, row, col)==1)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		print_board(mine, ROW, COL);
	}
}

说明一下,expand_board里面的是递归方法,要注意。

下面是运行界面:

     一共238行代码,前前后后也就试了快50遍吧,对照着mine面板不断尝试感觉眼睛都要无了........如果觉得本文对你有用,可以给作者点点赞吗?下期再见喽~

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