一.功能模块:
1.首先进入菜单模块,1表示玩游戏,0表示退出游戏。
图1 菜单
2.玩游戏模块,输入要排查的坐标,如果是雷,则提示失败,并且显示所有雷的布置(1表示雷,0表示不是雷),如果不是雷,就提示输入坐标周围雷的个数。
图2 第一局游戏(踩到了雷)
图3 第二局游戏(没有踩到雷)
3.判定输赢模块,如果最后只剩下10个没有排查的位置,则排雷成功。(设置雷的数目为10个)
二.完整代码实现:
1.头文件(game.h)
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.游戏功能实现(game.c)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//显示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏------\n");
}
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//查找输入坐标不是雷周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i=x-1; i <= x+1; i++)
{
for (j = y-1; j <= y+1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //如果不是雷
{
win++;
//统计x,y周围雷的个数放到show数组中
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.主函数(test.c)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1.play **********\n");
printf("********** 0.exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容是指定的内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是‘0’
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
//show 数组在没有排查雷的时候,都是‘*’
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}