数组实现扫雷游戏【C语言】

一.功能模块:

        1.首先进入菜单模块,1表示玩游戏,0表示退出游戏。

图1 菜单

        2.玩游戏模块,输入要排查的坐标,如果是雷,则提示失败,并且显示所有雷的布置(1表示雷,0表示不是雷),如果不是雷,就提示输入坐标周围雷的个数。

 图2 第一局游戏(踩到了雷)

 图3 第二局游戏(没有踩到雷)

        3.判定输赢模块,如果最后只剩下10个没有排查的位置,则排雷成功。(设置雷的数目为10个)

二.完整代码实现:

        1.头文件(game.h)

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的个数
#define EASY_COUNT 10

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col);

        2.游戏功能实现(game.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//显示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
}


//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//查找输入坐标不是雷周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i=x-1; i <= x+1; i++)
	{
		for (j = y-1; j <= y+1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else //如果不是雷
				{
					win++;
					//统计x,y周围雷的个数放到show数组中
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

        3.主函数(test.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("**********  1.play  **********\n");
	printf("**********  0.exit  **********\n");
	printf("******************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容是指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是‘*’
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//设置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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