学习Android遇到的一些坑

学习安卓开发已经有几年了,经常看他人的博客,自己也未曾写过,偶尔遇到一些问题,发现自己曾经看过相关文章,但是却找不到在哪里,现在遇见好的博客文章一般都收藏,或者保存在印象笔记,我相信对自己是有所提升的;

今天没事,一直在看知乎,发现了一篇不错的文章,里面是询问大家在android上遇到的一些坑,其中有不少自己也曾遇见过,就想着自己整理下,提醒自己,如果有朋友还没有遇到,当然不少我也没有遇到,看到这篇文章或许以后会有所注意,因为是整理下,毕竟不全,以后会慢慢补上,如果是有些朋友说是自己写的,本人在这里说一声抱歉,我文章标题也写明是转载,只是想加深自己对安卓的学习。我相信大神不会放在心上的。。。。\(^o^)/~

声明:有来自知乎,51,csdn,微博等不少地方

知乎参考:https://www.zhihu.com/question/27818921


1,非Activity的Context对象如果直接启动Activity会报错,这只是一个表面现象,真正起作用的其实是Activity任务栈机制,理解Activity任务栈机制以及Activity的各种启动方式,会帮助解决大部分页面关系错乱问题,以及应用互相掉起、任务栏进入应用、后台弹窗引起的各种问题;

2,在适配一些第三方ROM的的时候,调用一些在开发环境中没有,但在运行环境中有的方法时,可以使用反射。比方说,华为双卡手机可能会提供获取第二块SIM卡信息的api,如果直接调用,在开发环境可能无法通过正常编译,用反射就没问题。这属于不得已而用反射的一种情况;

3,在多进程之间不要用SharedPreferences共享数据,虽然可以(MODE_MULTI_PROCESS),但极不稳定;

4,有些时候不能使用Application的Context,不然会报错(比如启动Activity,显示Dialog等)


5,Android的JNI代码中,有返回类型的函数没有返回值编译的时候也不会报错;
6,不要通过Bundle传递大块的数据,否则会报TransactionTooLargeException异常;
7,尽量不要通过Application缓存数据,这不稳定;
8,尽量不要使用AnimationDrawable,它在初始化的时候就将所有图片加载到内存中,特别占内存,并且还不能释放,释放之后下次进入再次加载时会报错;
9,屏幕适配视频 http://www.imooc.com/learn/484;
10,同一个应用,相同的图片分别放在drawable-xxhdpi、drawable-xhdpi、drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi中,在同一设备中占用的内存会大不一样(设备的dpi是固定的,图片放在不同的dpi文件夹下,在设备上显示时需要将图片转换成和当前屏幕一样dpi后在设备中显示,所以即使该图片在不同dpi文件夹下大小一样,但放在内存中的大小却不是一样的,并不一定是长*宽*4),做应用的内存优化之前可以先看一看你的工程是如何做屏幕适配的,是否有优化的空间;
11,使用Toast时,建议定义一个全局的Toast对象,这样可以避免连续显示Toast时不能取消上一次Toast消息的情况(如果你有连续弹出Toast的情况,避免使用Toast.makeText);
12,不要通过Msg传递大的对象,会导致内存问题;
13,对于ViewGroup组件,xml设置android:descendantFocusability属性,控制是否让子控件先获得焦点,有

beforeDescendants:viewgroup会优先其子类控件而获取到焦点

afterDescendants:viewgroup只有当其子类控件不需要获取焦点时才获取焦点

blocksDescendants:viewgroup会覆盖子类控件而直接获得焦点

14,华为的受保护应用问题,华为有自己的一套连接机制,时间一长就把网络给切断掉;

15,使用 BitMap 之后,一定要记得释放;

16,要考虑到Activity和进程被杀掉的情况。通常情况退出Activity外,还有Activity因其他原因被杀的情况,比如系统内存过低,系统配置变更,有异常等等,要考虑和测试这种情况,特别是Activity处理重要的数据时,做好的数据的保存;

17,创建了四大组件一定记得要在 AndroidManifest 文件中声明(当然 BroadcastReceiver 可以动态注册);

18,在循环中添加对象时,一定要把对象new在循环外;





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