Android支持多个屏幕:主显,外显,和虚显,虚显就是我们要说的VirtualDisplay。VirtualDisplay的使用场景很多,比如录屏,WFD显示等。其作用就是抓取屏幕上显示的内容。VirtualDisplay抓取屏幕内容,其实现方式有很多。在API中就提供了ImageReader进行读取VirtualDisplay里的内容。
而录屏是通过加载SurfaceFlinger画布,通过加载中形成的虚显而形成的,所以我们需要在画布虚显中悬浮窗的view图层去掉,首先,需要清楚你悬浮窗的view被定义的名字,比方说我定义悬浮窗的view名字为"floatball",那么我就可以这样修改:
frameworks/native / services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
void SurfaceFlinger::rebuildLayerStacks() {
ATRACE_CALL();
ALOGV("rebuildLayerStacks");
// rebuild the visible layer list per screen
if (CC_UNLIKELY(mVisibleRegionsDirty)) {
ATRACE_NAME("rebuildLayerStacks VR Dirty");
......
mDrawingState.traverseInZOrder([&](Layer* layer) {
bool hwcLayerDestroyed = false;
if (layer->belongsToDisplay(displayDevice->getLayerStack(),
displayDevice->isPrimary())) {
Region drawRegion(tr.transform(
layer->visibleNonTransparentRegion));
drawRegion.andSelf(bounds);
// ------------start-------------
if (!drawRegion.isEmpty()) {
//我们在这里判断是否使用虚显录屏,并将floatball不加入录屏中
if (DisplayDevice::DISPLAY_VIRTUAL == displayDevice->getDisplayType()) {
if (!strstr(layer->getName().string(), "floatball")) {
layersSortedByZ.add(layer);
}
} else {
layersSortedByZ.add(layer);
}
//-------------end---------------
} else {
// Clear out the HWC layer if this layer was
// previously visible, but no longer is
hwcLayerDestroyed = layer->destroyHwcLayer(
displayDevice->getHwcDisplayId());
}
} else {
......
}
这样在我们录屏的时候就可以不将悬浮窗不录入进去了
参考文章:
https://blog.csdn.net/chaojiangluo/article/details/83008865