STM32之串口通信

一、RS232通信协议

1、概念  

  个人计算机上的通讯接口之一,由电子工业协会(Electronic Industries Association,EIA) 所制定的异步传输标准接口。     

2、电气特性

  逻辑1(MARK):  -3V~-15V

  逻辑0(SPACE):  +3~+15V

3、接口

  实现全双工异步通信只需要三根线:RX、TX和GND。

二、常见COMS电平转RS232电平的芯片--MAX3232

1、逻辑输入与逻辑输出特性

2、RS232接口端输入特性

3、RS232接口端输出特性

三、STM32串口硬件电路

1、芯片内部串口电路

2、开发板串口硬件电路

 四、STM32串口编程

1、整体流程

① 开启GPIO时钟和USARTX时钟

② 配置TX和RX引脚

③ 初始化USART控制器

2、细节实现

① 开启GPIO时钟和USARTX时钟

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);

② 配置TX和RX引脚

复制代码
    /* Configure USART1 Tx (PA.09) as alternate function push-pull */
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
        GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
    
        /* Configure USART1 Rx (PA.10) as input floating */
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
        GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
        GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
复制代码

③ 初始化USART控制器

复制代码
        /* USART1 mode config */
        USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
        USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
        USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
        USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
        USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
        USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
        USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); 
        USART_Cmd(USART1, ENABLE);
复制代码

五、STM32串口疑惑

1、串口时钟使能与控制器使能的关系

  为何USART时钟使能了,还需要在配置USART控制器的时候再使能一次?

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);

1> USART的时钟使能

  APB2 peripheral clock enable register  (RCC_APB2ENR)

2> USART控制器使能

  USART Control register 1(USART_CR1)

 

 3> 原因

  

RCC_APB2ENR:  控制APB2时钟是否供应给USART控制器

USART_CR1:   控制USART控制器的分频器和输出是否工作

 2、TDR与RDR共用一个特殊功能寄存器地址

USART_DR功能描述:

  包含了发送或接收的数据。由于它是由两个寄存器组成的,一个给发送用(TDR) ,一个给接收用(RDR) ,该寄存器兼具读和写的功能。TDR寄存器提供了内部总线和输出移位寄存器之间的并行接口(参见图236 )。RDR寄存器提供了输入移位寄存器和内部总线之间的并行接口。(摘自《STM32参考手册》)

  笔者的理解是:当对USART_DR进行读操作的时候,访问的是RDR;当对USART_DR进行写操作的时候,访问的是TDR。

 六、串口调试时需要注意的地方

1、通过MDK结合一些调试器可以单步、任意断点等等方式进行代码的调试。可是,这种调试方法对于调试操作系统,比如uCOS-II,还有那些必须要全速运行才能进行调试的情况,就显得力不从心。串口调试正是用于这些地方,可以在程序全速运行的情况下,实时的打印系统的运行信息。

2、串口调试也有它的局限性,由于串口的波特率相对于STM32这样高速运行的单片机显得迟钝,很多情况下不能及时的打印系统的运行信息。甚至有些情况下,我们原本那些串口调试的代码会成为影响我们系统实时性最主要的因素。

 

参考资料:《STM32库开发实战指南》

       《STM32芯片手册》

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### 回答1: LabVIEW与STM32之间可以进行串口通信串口通信是指通过串口将数据从一个设备传输到另一个设备。在LabVIEW与STM32的通信中,可以通过串口将数据从LabVIEW发送到STM32,或者从STM32发送到LabVIEW。串口通信通常使用异步通信,即发送和接收的数据是以可变的速率进行的,并且每个字符都带有起始位、数据位、校验位和停止位。 在串口通信中,LabVIEW可以作为主设备(Master)通过串口发送指令或数据到STM32,而STM32则作为从设备(Slave)接收并处理这些指令或数据。反之,STM32也可以向LabVIEW发送指令或数据,LabVIEW作为从设备进行接收与处理。 为了实现LabVIEW与STM32之间的串口通信,首先需要在STM32的代码中配置串口接口,以确定串口的参数(如波特率、数据位数、校验位等),并设置接收和发送的中断。然后,通过在LabVIEW中使用串口通信的相关模块和函数,可以与STM32进行通信,包括发送和接收数据。 总而言之,LabVIEW与STM32之间是通过串口进行通信的,通过串口通信可以实现数据的传输和交互。 ### 回答2: LabVIEW和STM32都支持串口通信,但它们实现串口通信的方式略有不同。 LabVIEW是一种基于图形化编程的开发环境,可以用于控制、测量和测试等应用。LabVIEW可以通过VISA(Virtual Instrument Software Architecture)来与外部设备进行通信,包括串口通信。在LabVIEW中,串口通信通常通过使用VISA函数库来实现。VISA提供了一组函数来控制串口的配置、发送和接收数据。 STM32是一系列由意法半导体(STMicroelectronics)推出的32位单片机,具有强大的处理能力和丰富的外设接口。STM32可以通过其内置的UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)外设来实现串口通信。UART是一种异步串行通信接口,可以实现数据的传输和接收。STM32的UART外设提供了相应的寄存器和配置选项,以方便开发者进行串口通信的设置和控制。 因此,LabVIEW和STM32都可以通过串口实现通信,但它们的具体实现方式不同。LabVIEW通过VISA函数库来控制串口通信,而STM32通过内置的UART外设来实现串口通信。 ### 回答3: LabVIEW与STM32是通过串口进行通信的。 串口通信是一种通过串行方式进行数据传输的通信方式。在串口通信中,数据按照一位一位的顺序进行传输,通过一条线路同时传递数据和控制信号。串口通信相对于并行通信更经济、更简单,适用于较短距离和较低速率的通信。 LabVIEW是一种图形化编程语言和开发环境,广泛用于建立数据采集、控制、仿真和分析系统。通过串口通信,LabVIEW可以与其他设备或硬件进行数据交换,如传感器、执行器等。在串口通信中,LabVIEW可以通过串行端口读取或发送数据,实现与STM32之间的数据交互和通信。 STM32是一系列32位的ARM Cortex-M单片机,具有强大的性能和丰富的外设接口。STM32通过串口与其他设备进行通信,可以使用UART、USART等串行通信接口,通过发送和接收数据来完成与LabVIEW之间的数据交互。 因此,LabVIEW与STM32是通过串口通信进行数据传输和通信的。通过串口通信,LabVIEW可以与STM32进行双向数据传输,实现数据的读取、控制和交互,使两者能够进行有效的协作和信息交换。
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