C语言实现扫雷游戏(简单版本)

C语言实现扫雷游戏扫雷游戏

游戏测试部分的创建

对于扫雷游戏,首先我们不可能只玩一次游戏,所以我们需要使用do while循环

void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择是否还要继续游戏:>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("即将退出游戏\n");
            break;
        default:
            break;
        }
    } while (input);
}

游戏菜单的实现

在我们的test函数内部其实就已经用到了menu函数,所以下面我们要对menu函数进行实现
要注意的事情是:在menu函数中选择的时候,要根据test函数中switch的选择进行更改

void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("*******1.play*****************\n");
    printf("*******0.exit*****************\n");
    printf("******************************\n");

}

main函数的实现

其实在main函数内部的实现比较简单,我们只需要在main函数中调用我们的test函数,然后在test函数中对我们的扫雷游戏进行实现即可

int main()
{
    test();
    return 0;
}

游戏需要实现的内容

在我们游戏主要实现的内容中,我们可以把我们需要实现的几个内容给封装到一个函数中,也就是上面test函数中的game函数,这样我们可以让我们的代码更加的有逻辑,逻辑更加的清晰
接下来我先对棋盘的行列进行define预处理

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

下面我们实现game函数的内部

void game()
{
    char mine[rows][cols] = { 0 };
    char show[rows][cols] = { 0 };
    intboard(char mine[rows][cols], int rows, int cols, '0');
    intboard(char show[rows][cols], int rows, int cols, '*');
    printboard(show, row, col);
    mine(mine, row, col);
    find(mine, show, row, col);
}

也许看到这里有一些看不懂,但是没有关系,我们先往下面写每个函数主体的内容就会明白很多
以及在game函数中这些函数的调用顺序也是需要讲究的

扫雷棋盘的初始化

在实现扫雷棋盘的初始化之前,我们先要明确扫雷的棋盘实际上是一个二维的数组,然后在二维的数组中,我们需要分别对雷和不是雷的地方进行单独的初始化

void intboard(char board[rows][cols],int rows,int cols,char begin)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i < rows;i++)
    {
        for (j = 0;j < cols;j++)
        {
            board[i][j] = begin;
        }
    }
}

具体为什么要同时预处理col,cols和row,rows,下面会进行解释

扫雷棋盘中埋下雷

void mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int mine = 10;
    while (mine)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            mine--;
        }
    }
}

在这个代码里面有对board[x][y]的一个判断,是因为x和y的值有可能已经超越了棋盘的边界,所以我们需要对棋盘的边界进行判断再进行埋雷

因为这个地方利用了rand的模块,用来随机生成每一行每一列的雷的数量,所以我们需要在test函数中加上相对应的时间戳

srand((unsigned int)time(NULL));

提示周围有几颗雷

其实周围有几颗雷的思路非常的简单,我们只需要对一个方块的四周中的1的数目加起来就可以了

这里要注意一点:在我们的模拟棋盘中,1表示的是雷,但是在我们下面要打印的真实的棋盘中,*代表的才是雷。而我们在编写代码的时候都是对模拟棋盘进行编写,因为模拟棋盘中雷都是用1来表示的,所以比较方便

int number(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

这里可能会对最后的8 * ‘0’ 有一定的疑惑,其实这个地方我们定义的是int类型的函数,但是我们return
的是char类型数组的元素,我们在转换的时候要注意到对于字符1,即’1’代表的是整形中的49,对于字符’0’代表的是整形的48,所以我们在每一个mine[][]元素中都需要减去一个’0’的大小,所以我们一共需要减去8个‘0’

实现对棋盘的打印

首先我们要明确,在棋盘的打印中我们打印show类型的棋盘,而不是我们自己写代码中的虚拟棋盘

在没有雷的地方我们就需要进行放入0

void printboard(char board[rows][cols], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0;i <= col;i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1;i <= row;i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1;j <= col;j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

这里我们就可以解决前文留下来的问题,也就是为什么game函数中,那几个函数的摆放顺序也是非常重要的,因为我们可以直接在printboard中初始化棋盘

最后,我们来完成游戏的操作系统

void gaming(char[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < 71)
    {
        printf("请输入排查雷的坐标:>\n");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                printboard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                int count = getnum(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                printboard(show, row, col);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标不符合规定,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == 71)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        printboard(mine, row, col);
    }
    }
}
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